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Inside Mac Games Volume 6 #1
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1997-07-21
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103KB
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4,364 lines
; CASES DE CIVILISATION
; Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
;
; Changer le contenu de ce fichier peut entraîner le
; malfonctionnement du jeu.
;
@MAINMENU
@width=200
@title=Civilization II
@options
Commencer un Nouveau Jeu
Commencer avec Monde Prefabriqué
Personnaliser le Monde
Charger un Scénario
Charger un Jeu
Voir Salle de Gloire
Voir Remerciements
@MAINMENU2
@width=200
@title=Multi-Joueurs Commencent
@options
Commencer sur une Nouvelle Carte
Commencer avec Monde Préfabriqué
Charger un Jeu Sauvegardé
@STARTORJOIN
@width=300
@title=Enfer des Multi-Joueurs (On vous a avertis!)
@options
Commencer un Jeu
Entrer dans un Jeu déjà commencé
@NETNAME
@width=320
@title=Entrer Votre Nom du Net
@options
Nom du Net :
@WAITFORGAME
@width=220
@title=Jeu Multi-Joueurs
En attente pour entrer dans un jeu...
@WAITFORSETUP
@width=220
@title=Jeu Multi-Joueurs
Attendre que les joueurs se préparent...
@YOUAREAREJECT
@width=320
@title=Jeu Multi-Joueurs
Vous avez été rejeté!
@GAMECLOSED
@width=320
@title=Jeu Multi-joueurs
Désolé, ce jeu est complet.
@CUSTOMLAND
@width=320
@title=Personnaliser: Masse des terres
@button=Au Hasard
@default=1
@options
Petit
Normal
Grand
@CUSTOMFORM
@width=320
@title=Personnaliser: Forme des terres
@button=Au Hasard
@default=1
@options
Archipel
Normale
Grands Continents
@CUSTOMCLIMATE
@width=320
@title=Personnaliser: Climat
@button=Au Hasard
@options
@default=1
Aride
Normal
Humide
@CUSTOMTEMP
@width=320
@title=Personnaliser: Température
@button=Au Hasard
@options
@default=1
Froid
Tempéré
Chaud
@CUSTOMAGE
@width=320
@title=Personnaliser: Age
@button=Au Hasard
@options
@default=1
3 milliards d'années
4 milliards d'années
5 milliards d'années
@USESEED
@width=320
@title=Ressources des Cartes
Voulez-vous répartir de façon aléatoire
les villages de ce monde et les carrés de ressource?
Oui
Non
@USESTARTLOC
@width=320
@title=Commencer Emplacements
Voulez-vous répartir de façon aléatoire
les emplacements du début du monde de ce joueur?
Oui
Non
@SAVEERROR
@width=200
@title=Sauvegarder Jeu
Sauvegarde du jeu échouée! Erreur: %STRING0.
@SAVEOK
@width=300
@title=Jeu Sauvegardé!
^^%STRING0 %STRING1 des %STRING2
^^%STRING3
@LOADNOTSAVE
@width=200
@title=Charger Jeu
Chargement du Jeu Echoué: Fichier n'est pas un jeu sauvegardé.
@LOADOLDSAVE
@width=200
@title=Charger Jeu
Chargement du Jeu Echoué: Fichier est dans un format suranné.
@LOADBADSAVE
@width=200
@title=Charger Jeu
Chargement du Jeu Echoué. Erreur: %STRING0.
@LOADOK
@width=300
@title=Niveau de Difficulté: %STRING4
^^%STRING0 %STRING1 des %STRING2
^^%STRING3
@DIFFICULTY
@width=250
@title=Sélectionner Niveau de Difficulté
@options
Chef (le plus facile)
Seigneur de Guerre
Prince
Roi
Empereur
Divinité (le plus dur)
@SIZEOFMAP
@width=300
@title=Sélectionner Grandeur du Monde
@button=Personnaliser
@default=1
@options
Petit (40x50 carrés, jeu rapide)
Normal (50x80 carrés)
Grand (75x120 carrés, jeu long)
@CUSTOMSIZE
@width=320
@title=Sélectionner Grandeur du Monde Personnalisé
Règle: X fois Y ne doit pas dépasser 10.000.
Règle: Chaque dimension doit être au moins de 20.
Carte Carte X:
Carte Carte Y:
@ENEMIES
@width=250
@title=Sélectionner Niveau De Compétition
@button=Au Hasard
@options
7 Civilisations
6 Civilisations
5 Civilisations
4 Civilisations
3 Civilisations
@BARBARITY
@width=270
@title=Sélectionner Niveau D'activité Barbare
@button=Au Hasard
@default=2
@options
Villages Seulement
Troupes Vagabondes
Tribus Agitées
Hordes Furieuses
@RULES
@width=220
@title=Sélectionner Règles du Jeu
@options
Utiliser les Règles Standard
Etablir Vos Propres Règles
@GENDER
@width=180
@title=Sélectionner Sexe
@options
Masculin
Féminin
@TRIBE
@width=450
@title=Sélectionner Votre Tribu
@button=Personnaliser
@CUSTOMTRIBE
@width=440
@title=Personnaliser Votre Tribu
@button=Titres
@options
Dirigeant:
Tribu:
Adjectif:
@CUSTOMTRIBE2
@width=440
@title=Etablissez Vos Titres Officiels
@NAME
@width=200
@title=Tapez Votre Nom S'il Vous Plaît
@options
Nom:
@CUSTOMCITY
@width=200
@title=Sélectionnez Votre Style de Ville
@ADVANCED
@checkbox
@width=440
@title=Sélectionner Caractéristiques Améliorées
@options
Combat Simplifié
Monde Plat
Sélectionner Adversaires de l'Ordinateur
Démarrage Accéléré
Sanguinaire (Aucun Vaisseau Spatial autorisé)
Ne Remettez pas des Joueurs Eliminés dans le Jeu
@ACCELERATED
@width=400
@title=Sélectionner Année de Départ
@options
%NUMBER0 av. J.-C. (Commencement Normal)
%NUMBER1 av. J.-C.
%NUMBER2 av. J.-C. (Commencement Accéléré)
@OPPONENT
@width=320
@title=Sélectionner Adversaire #%NUMBER0
@options
Au Hasard
@GAMEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Civilization II %STRING0
@options
Les Effets Sonores
La Musique
Toujours attendre à la fin d'un tour
Sauvegarder automatiquement chaque tour
Montrer les actions ennemies
Aucune pause après les actions ennemies
Déplacement rapide d'un élement
Conseil des Ministres
Aide tutorial
Déplacer les unités avec la souris (flèches du curseur)
La touche ENTRER ferme l'Ecran de la Ville
@GRAPHICOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Sélectionner Options Graphiques
@options
Salle du Trône
Ecran de la Diplomatie
Hérauts Animés
Civilopédie pour les Avances Progrès
Conseil des Ministres
Films des Merveilles
@@Animations de Ville
@MESSAGEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Sélectionner Options du Rapport Ville
@options
Avertir quand croissance de la ville s'arrête
Montrer améliorations de ville accomplies
Montrer unités non-combattantes construites
Montrer instructions de construction invalides
Signaler villes dans le désordre
Signaler ordre rétabli dans la ville
Annoncer « Nous Aimons le Roi »
Avertir quand nourriture dangereusement en baisse
Avertir quand nouvelle pollution survient
Avertir quand le changement de production coûtera des boucliers
@INIT
@width=440
@y=-5
@title=Au commencement . . .
%STRING0, vous êtes devenu le dirigeant
des %STRING1. Que votre règne soit long
et prospère. Les %STRING1 ont des connaissances
en Irrigation, Mines, %STRING2et Routes.
@NOTONMAP
@title=Action Illégale
Les unités ne peuvent pas sortir des
limites de la carte.
@ZOC
@width=440
@title=Règles de Civ: Zones de Contrôle
Une unité ne peut pas généralement aller d'un carré
attenant à l'unité d'un rival à un autre carré qui est aussi
adjacent à l'unité d'un rival.
^
Il existe quelques exceptions à cette règle:
Diplomates, Caravanes, Navires et Unités Aériennes.
^
Aussi, toute unité peut librement entrer ou sortir d'une
ville, et les unités peuvent librement entrer dans un carré
occupé déjà par une unité amie.
@FEATURE
@title=Dois Dire Unh.
Caractéristique pas encore mise en place.
@AMPHIB
@title=Règles de Civ: Les Atterrissages Amphibies
Les unités terrestres doivent être débarquées avant de
pouvoir s'engager dans le combat. Exception: Les Marines.
@NONCOMBAT
@title=Règles de Civ: Unités de Combat
Les unités telles que Colons, Caravanes, et
Diplomates, qui ont une force de combat
de 0, sont considérées comme unités non-combattantes. EIles
ne peuvent ouvrir le combat avec des unités ennemis.
@FIGHTER
@title=Règles de Civ: Le Pouvoir Aérien
Seul les Bombardiers peuvent attaquer les unités aériennes
ennemies.
@FUEL
@title=Règles de Civ: Carburant
Votre avion n'a plus de carburant.
Les unités Avions de Chasse ou Nucléaires doivent revenir
dans une ville ou sur un Porteur à la fin de chaque
tour. Les unités de bombardier doivent revenir à la fin
de leur deuxième tour.
@FATIGUE
@title=Fatigue
Ces hommes sont fatigués, Sire. Si nous les
forçons à attaquer ce tour, ils lutteront à
une force de %NUMBER0/%NUMBER1.
« Attaquez! »
« Laissez les alors se reposer. »
@LANDFALL
@title=Débarquement
Devons-nous débarquer, Sire,
et laisser les navires derrière?
Restez Avec Les Navires
Débarquez
@NOLANDFALL
@title=Débarquement
Notre navire ne peut pas entrer sur un carré de terre, et
toutes les unités terrestres à bord ont déjà
terminé ce tour.
@OCCUPY
Les unités terrestres seulement peuvent occuper
une ville ennemie.
@TRIREME
@title=Règle de Civ: Trirèmes
Votre trirème s'est perdue en mer.
Un trirème peut se perdre s'il ne termine pas
son tour à proximité de la terre.
@FAMINE0
@title=Conseiller de la Ville
Stockage de nourriture épuisé dans %STRING0.
Les %STRING1 sont perdus.
@FAMINE1
@title=Conseiller de la Ville
Stockage de nourriture épuisé dans %STRING0.
On craint la famine.
@FAMINE2
@title=Conseiller de la Ville
Stockage de nourriture épuisé dans %STRING0.
Itinéraire de commerce vers %STRING1 effacé.
@DESTROYED
@title=Conseiller Militaire
La civilisation du %STRING0 détruite par les %STRING1.
@DECREASE
@title=Conseiller National
La population diminue dans %STRING0.
@FOODSHORTAGE
@title=Conseiller National
La nourriture de %STRING0 s'épuise sérieusement, Sire!
@BUILT
@title=Conseiller National
@width=270
%STRING0 %STRING3 %STRING1.
@BUILT2
@title=Conseiller International
%STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.
@BUILT3
@title=Conseiller National
%STRING0 %STRING3 %STRING1. (Ville Programmée
pour fondation automatique).
@MANHATTAN
@title=Conseiller Militaire
Les détecteurs signalent un essai d'ARMES NUCLEAIRES
près de %STRING0!
@MOVECAPITAL
@title=Conseiller International
La capitale de %STRING1 déplaçée à %STRING0.
@SUPPORT
@title=Conseiller Militaire
%STRING0 ne peut pas soutenir %STRING1.
Unité dispersée.
@DISORDER
@title=Conseiller National
@width=280
Désordre Civil dans %STRING0. Le maire
fuit dans la panique.
@REVOLT
@title=Crise Intérieure!
Les citoyens mécontents de %STRING0 se révoltent:
Le gouvernement s'effondre!
@NEWGOVT
@title=Journal
%STRING0 proclamé nouveau %STRING1
de %STRING3 %STRING2!
@CHANGED
@title=Conseiller International
Les espions signalent: Le gouvernement %STRING0
changé en %STRING1. %STRING2 proclamé %STRING3.
@OVERTHROWN
@title=Conseiller International
Les espions signalent: Le gouvernement %STRING0
a été renversé.
@RESTORED
@title=Conseiller National
L'ordre rétabli dans %STRING0.
@WELOVEKING
@title=Conseiller National
Célébration de 'Nous aimons le/la/l' %STRING1' fêté dans %STRING0!
@WEDONTLOVEKING
@title=Conseiller National
Célébration de 'Nous aimons le/la/l' %STRING1' annulée dans %STRING0.
@FURTHERGROWTH
@title=Conseiller National
%STRING0 a besoin de %STRING1 pour davantage de croissance.
@POLLUTION
@title=Conseiller Scientifique
Pollution près de %STRING0.
@CHERNOBYL
@title=Journal
La catastrophe Nucléaire dans %STRING0!
On craint la contamination!
@INHOCK
@title=Conseiller National
%STRING0 ne peut pas maintenir %STRING1.
%STRING1 vendu pour %NUMBER0 or.
@ONLYSETTLERS
@title=Règles de Civ: Les colons
Cette fonction peut seulement être exécutée
par des Colons et des Ingénieurs.
@ENGINEERS
@title=Règles de Civ: Les ingénieurs
Cette fonction peut seulement être exécutée
par des Ingénieurs.
@CITYATSEA
@title=Règles de Civ: Les villes
Vous êtes peut-être surpris d'apprendre que
les villes ne peuvent pas être bâties en mer.
@ONLY10
@title=Règles de Civi: Les villes
Les Colons et les Ingénieurs ne peuvent pas être utilisés
pour augmenter la taille d'une ville au-delà de %NUMBER0.
@@Les Colons et les Ingénieurs ne peuvent pas être employés
@@pour augmenter la taille d'une ville au-delà de 10.
@CANTIMPROVE
@title=Règles de Civ: Le terrain
Cette fonction ne peut pas être exécutée ici.
@CANTDO
@title=Règles de Civ: Commandes
Cette fonction ne peut pas être exécutée ici.
@BRIDGES
@title=Règles de Civ: La Construction de Ponts
Les routes ne peuvent pas être construites dans des carrés avec
des fleuves tant votre civilisation
n'a pas découvert le secret de la Construction de Pont.
@RAILROADS
@title=Règles de Civ: Les chemins de fer
Il y a déjà une route dans ce carré.
Les routes ne peuvent pas être changées en chemins de fer
tant que votre civilisation n'a pas découvert le secret
des Chemins de Fer.
@ALREADYROAD
@title=Règles de Civi: Les routes
Ce carré a déjà des routes et des chemins de fer.
On n'a pas besoin d'autres routes ici.
@BRIDGEBUILDING
@title=Règles de Civ: Construction de Ponts
Les routes ne peuvent pas être construites dans des carrés oú se
trouvent des fleuves tant que votre civilisation n'a pas
découvert le secret de la Contruction de Ponts.
@NOWATER
@title=Règles de Civ: L'irrigation
Ce carré n'a aucun accès à l'eau.
Un carré irrigué doit être adjacent à un carré où se trouve un
fleuve ou un océan, ou à un carré auparavant irrigué.
@FARMLAND
@title=Règles de Civ: Terre Cultivable
Ce carré a déjà l'irrigation. L'irrigation
ne peut pas être étendue à la terre cultivable tant que votre
civilisation n'a pas découvert le secret de la Réfrigération.
@ALREADYIRRIGATION
@title=Règles de Civ: L'irrigation
Ce carré a déjà l'irrigation. On ne peut
avoir davantage d'irrigation ici.
@ALREADYFARMLAND
@title=Règles de Civ: Terre Cultivable
Ce carré a déjà des terres cultivables. On ne peut
avoir davantage d'irrigation ici.
@ALREADYMINING
@title=Règles de Civ: Exploitation Minière
Ce carré a déjà des mines. On ne peut
avoir d'autres mines ici.
@ALREADYFORT
@title=Règles de Civ: Forts
Ce carré a déjà une forteresse.
@RADIO
@title=Règles de Civ: Bases Aériennes
Les bases aériennes ne peuvent pas être bâties avant que votre
civilisation découvre le secret de la Radio.
@ALREADYAIR
@title=Règles de Civ: Base Aériennes
Ce carré a déjà une base aérienne.
@CONSTRUCTION
@title=Règles de Civ: Forts
Les forts ne peuvent pas être bâtis avant que votre
civilisation découvre le secret de la Construction.
@NOPOLLUTION
@title=Règles de Civ: Pollution
Il n'y a aucune pollution dans ce carré.
@NAMECITY
@title=Quel nom devons-nous donner à cette ville?
@options
Nom de la Ville:
@RENAMECITY
@title=Quel nouveau nom devons -nous donner à cette ville?
@options
Nouveau Nom de la Ville:
@ADJACENTCITY
@title=Règles de Civ: Villes
Les villes ne peuvent pas être bâties dans des carrés
adjacents.
@DISBAND
@title=Attention!
Dissoudre réellement %STRING0?
Non
Oui
@PRODUCTION
@title=Que devrions-nous construire dans %STRING0?
@width=440
@listbox
@button=Auto
@button=Aide
@RESEARCH
@title=Quelle progrés devraient nos %STRING0 poursuivre?
@width=350
@listbox
@button=Aide
@button=But
@HELPON
@title=De l'aide sur quel sujet?
@width=320
@options
@RESEARCHGOAL
@title=Quel progrès essayez-vous de découvrir?
@width=480
@listbox=10
@button=Aide
@RESEARCHTHESE
@title=Conseiller Scientifique
@width=400
Alors nous devrions rechercher
@STEALTHESE
@title=Conseiller Scientifique
@width=400
Alors nous devrions voler
@RESEARCHNONE
@title=Conseiller Scientifique
@width=400
Aucun progrès conduisant à %STRING0 ne peut être recherché
maintenant.
@STEALNONE
@title=Conseiller Scientifique
@width=400
Aucun progrès conduisant à %STRING0 ne peut être volé
maintenant.
@CIVADVANCE
@title=Progrès de la Civilisation
@width=320
Les sages %STRING0 découvrent le secret: %STRING2.
@SETHOMECITY
@title=Règles de Civ: Les villes Natales
@width=320
Changer la ville « natale » d'une unité (la
ville qui fournit le soutien de l'unité),
vous devez d'abord placer l'unité dans sa nouvelle
ville natale et donner ensuite la commande 'H' ou 'Etablir
Ville Natale '.
@PICKGOVT
@title=Sélectionnez Type de Gouvernement
@width=240
@ELVISERR
@title=Règles de Civ: Les spécialistes
Une ville avec moins de cinq unités de population
ne peut pas soutenir les hommes du fisc ou les scientifiques.
@CHILDCLICK
@width=320
@title=Information d'unité soutenue
^%STRING0
^Location: %STRING1
Pas de changements.
Centrer la carte sur l'unité.
Centrer la carte sur l'unité et fermer écran de la ville.
Ordonner à l'unité de revenir chez elle.
@UNITOPTIONS
@width=320
@title=Information d'Unité
^%STRING0
^Ville Natale: %STRING2
@COMPLETE0
@title=Acheter %STRING0
^Coût à compléter %STRING0: %NUMBER0 or
^Trésorerie: %NUMBER1 or
@COMPLETE1
@title=Acheter %STRING0
^Coût à compléter %STRING0: %NUMBER0 or
^Trésorerie: %NUMBER1 or
^Complètez-le.
^Ça ne fait rien.
@COMPLETE2
@title=Acheter %STRING0
^Coût pour compléter %STRING0: %NUMBER0 or
^Trésorerie: %NUMBER1 or
^DESORDRE CIVIL.
@COMPLETE3
@title=Acheter %STRING0
@width=320
^Coût pour compléter %STRING0: %NUMBER0 or
^Trésorerie: %NUMBER1 or
^
Les Règles des Multi-joueurs: cette action n'est pas disponible
pendant l'entretien. Attendez le commencement du tour
principal.
@COMPLETE4
@title=Acheter %STRING0
@width=320
^Coût pour terminer %STRING0: %NUMBER0 or.
^Trésor: %NUMBER1 or.
^
Arbitre Multi-Joueur: Un autre joueur est actuellement
en train de résoudre une action dans les environs. Essayez à
nouveau dans un petit moment.
@HOCKTHIS
@title=Vendre Amélioration de la ville
Voulez-vous vendre votre/vos %STRING0
pour %NUMBER0 or?
Vendre.
Ça ne fait rien.
@CANTHOCKTHIS
@title=Règles de Civ2: Palais
@width=320
Vous ne pouvez pas vendre votre Palais, bien que vous puissiez
le placer dans un autre endroit en ordonnant une autre ville
d'en construire un.
@CHANGETAX
@title=Sélectionnez Nouveau Taux Fiscal
@width=260
^Type de Governement: %STRING0
^Taux Maximum: %NUMBER0%%
@CHANGELUX
@title=Sélectionner Nouveau Taux de Luxe
@width=260
^Type de Gouvernement: %STRING0
^Taux Maximum: %NUMBER0%%
@FINDCITY
@title=Où se trouve . . .
@width=260
@button=Zoom
@listbox
@REVOLUTION
@width=240
@title=Révolution
Voulez-vous une révolution pour renverser le %STRING1 %STRING0?
Oui
Non
@STARTREV
@width=240
@title=Révolution!
Les %STRING0 se révoltent!
Les citoyens exigent un nouveau gouvernement.
@WARENDS
@width=320
@title=Les Diplomates Rapportent
La guerre entre les %STRING0 et les %STRING1
est terminée.
@SIGNPEACE
@width=320
@title=Les Diplomates Rapportent
%STRING0 et %STRING1 signent un traité de paix.
@ALLYMAKESPEACE
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Les %STRING0 signalent qu'ils ont signé un traité
de paix avec les %STRING1.
@ALLYMAKESWAR
@width=320
@title=Le Ministre des Affaires Etrangères
Les %STRING0 signalent qu'ils sont maintenant en guerre
avec les %STRING1.
@SIGNALLIED
@width=320
@title:Les Espions Rapportent
%STRING0 et %STRING1 signent une alliance secrète contre
les %STRING2!
@SIGNNATO
@width=320
@title=les Diplomates Rapportent
%STRING0 et %STRING1 signent « Le Pacte %STRING2 » pour
contenir l'agression des %STRING3!
@JOINWAR
@width=320
@title= Les Diplomates rapportent
Les %STRING0 annoncent qu'ils participeront avec les
%STRING1 à la guerre contre les %STRING2!
@CANCELALLIED
@width=320
@title=Les Diplomates Rapportent
%STRING0 et %STRING1 annulent l'alliance.
@CANCELPEACE
@width=320
@title=Les Diplomates Rapportent
%STRING0 et %STRING1 annulent le traité de paix.
@ALLYUNDERATTACK
@width=320
@title=Le Ministre des Affaires Etrangères
Les %STRING0 rapportent qu'ils ont été attaqués
par les %STRING1.
@DEMANDHELP
@width=320
@title =L'Emissaire %STRING0
« Nous avons été attaqués par le mauvais %STRING1!
Sous les termes de notre alliance, nous insistons que vous
veniez à notre aide tout de suite! »
« Non, trop occupés. »
« Oui! Donnons une leçon aux %STRING1! »
@HELPBONUS
@width=320
@title =L'Emissaire %STRING0
« Peut-être nous pourrions donner %NUMBER0 or pour que ça en
vaille le coup? »
« Non, pas intéressés ».
« Déclarez la guerre aux %STRING1 ».
@DIDNTHELP
@width=320
@title =L'Emissaire %STRING0
« Très bien, mais ne venez pas pleurer pour
notre aide à l'avenir ».
@ALLYATTACKING
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Les %STRING1 nous ont fait savoir qu'ils
attaquaient les %STRING0.
@DECLAREWAR
@width=320
@title=Les Diplomates Rapportent
%STRING0 et %STRING1 se déclarent la guerre.
@TOOMANYUNITS
@width=320
@title=Trop d'unités!
Une nouvelle unité ne peut pas être créée parce qu'il y a
trop d'unités dans le jeu. Essayer de dissoudre quelques
unités.
@SURPRISETRIBE
@width=240
@title=Village
Vous avez découvert une tribu avancée.
@SURPRISENOMADS
@width=300
@title=Village
Vous découvrez une troupe de nomades errants.
Ils consentent à se joindre à votre tribu.
@SURPRISESCROLLS
@width=240
@title=Village
Vous avez découvert des inscriptions de sagesse ancienne.
@SURPRISEMERCS
@width=300
@title=Village
Vous avez découvert une tribu amicale d'habiles mercenaires.
@SURPRISEBARB
@width=300
@title=Village
Vous avez lâché une horde de barbares!
@SURPRISENOTHING
@width=320
@title=Village
Les mauvaises herbes poussent dans des ruines vides. Ce village
a été longtemps abandonné.
@SURPRISEMETALS
@width=300
@title=Village
Vous avez découvert des gisements de métal précieux d'une valeur
de %NUMBER0 or.
@SNEAK
@width=300
@title=Ministre de la Défense
Un attaque furtive par les forces de %STRING0!
@BREAKCEASE
@width=300
@title=Ministre de la Défense
Les %STRING0 ont interrompu le cessez-le-feu!
@CANCELPEACE
@width=300
@title=Ministre des Affaires Etrangères
%STRING0 annule le traité de paix avec %STRING1.
@RANSOM
@width=300
@title=Ministre de la Défense
Le dirigeant barbare capturé! Rançon de %NUMBER0 or payée.
@PROMOTED
@width=300
@title=Ministre de la Défense
Pour sa bravoure au combat, notre
unité %STRING0 a été promûe au statut
de vétéran.
@MULTIPLEWIN
@width=300
@title=Ministre de la Défense
%NUMBER0 unités détruites.
@MULTIPLELOSE
@width=300
@title=Ministre de la Défense
%NUMBER0 unités ont été perdues.
@CITYCAPTURE
@width=300
@title=Ministre de la Défense
%STRING1 %STRING3 %STRING0. %NUMBER0
morceaux d'or pillés.
@CITYCAPTURE2
@width=300
@title=Les Espions Rapportent
Les %STRING1 %STRING3 la ville %STRING2 de %STRING0.
@CITYWINALLY
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Les %STRING1 signalent qu'ils ont %STRING4 la
ville %STRING2 de %STRING0.
@CITYLOSEALLY
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Les %STRING2 rapportent qu'ils ont perdu la ville
de %STRING0 aux %STRING1.
@TAKECIV
@width=320
@title=Sélectionnez Progrès de Civilization
@listbox
@button=But
@TOOKCIV
@width=320
@title=Progrès de Civilization Volé!
%STRING0 prend %STRING1!
@BADBUILD
@width=320
@title=Créer des Commandes Hors Date
%STRING0 bâtit %STRING1, mais
cela a déjà été bâti.
@BADSPACE
@width=320
@title=Parties du Vaisseau en trop
%STRING0 bâtit %STRING1, mais
on n'en exige pas d'autres.
@BARBARIANSLAND
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Le groupe barbare à l'attaque débarque près de %STRING0. Les
citoyens sont alarmés.
@BARBARIANS
@width=320
@title=Le Rapport des voyageurs
%STRING0 près de %STRING1!
@PRODCHANGE
@width=320
@title=Règles de Civ: Le changement de Production
@default=1
Mon Sire, si nous échangeons notre production parmi des
articles de types généraux différents (Unités, Améliorations De
ville, Merveilles du Monde), il y a une pénalité de production de
%NUMBER0%%.
Continuer à produire %STRING0.
Passer à %STRING1 pour une pénalité de %NUMBER0%%.
@BARRACKS
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Le développement de %STRING0 a rendu toutes les casernes
existantes surannées. Les Casernes anciennes se sont vendues pour
%NUMBER0 or.
@EMISSARY
@width=320
@title =Emissaire de %STRING0
Un émissaire de %STRING1 %STRING2 des %STRING3
désire vous parler. Est-ce que vous %STRING4 recevrez?
« Oui. J'accorderai une audience ».
« Non. Renvoyez lui ».
@EMISSARYFORCE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
L'émissaire %STRING1 a néanmoins exigé une audience!
@GREETINGS00
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Salutations de la part de %STRING1 le grand placé : %STRING2
des %STRING3...»
@GREETINGS01
@width=320
@title =Emissaire %STRING0
« J'amène des nouvelles de %STRING1, souverain et %STRING2
des %STRING3... »
@GREETINGS02
@width=320
@title =Emissaire %STRING0
« Je porte un message de notre plus sage %STRING2: %STRING1
des %STRING3...»
@GREETINGS03
@width=320
@title =Emissaire %STRING0
« Je parle pour celui qui fait trembler les mortels :
%STRING2 %STRING1 des %STRING3... »
@GREETINGS10
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Ô, le dirigeant des infidèles le plus indigne de confiance,
écoutez maintenant %STRING1 le grand placé: %STRING2
des %STRING3...»
@GREETINGS11
@width=320
@title =Emissaiare %STRING0
« Ô traître, écoutez maintenant les paroles de %STRING1,
le souverain et %STRING2 des %STRING3...»
@GREETINGS12
@width=320
@title =Emissaire %STRING0
« Traître %STRING6! Préparez-vous pour un message de
notre plus sage %STRING2: %STRING1
des %STRING3...»
@GREETINGS13
@width=320
@title =Emissaire %STRING0
« Attention, %STRING6 le plus indigne de confiance.
Je parle pour celui qui fait trembler les mortels:
%STRING2 %STRING1 des %STRING3...»
@NUCLEARWEAPONS
^
« Nos paroles sont renforcées par DES ARMES NUCLEAIRES! »
@YOURNUKES1
@width=320
@title =Emissaire %STRING0
« Vos essais nucléaires sont alarmants! Nous vous conseillons
fortement, d'une nation civilisée à une autre, de détruire
ces armes terribles avant qu'elles nous détruisent tous ! »
@YOURNUKES2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous constatons que vous avez adhéré au club nucléaire. Nous
respecterons votre arme de disuasion, mais si vous tentez de nous
soumettre au chantage, nos représailles seront promptes et
écrasantes. »
@NOEXCHANGEMAD
@titles=Emissaire %STRING0
@width=320
« Nous n'avons aucun intérêt pour la science
primitive de votre pitoyable civilisation. »
@NOEXCHANGEMEDIUM
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
« Notre glorieuse science s'est développée au-delà de ce que vous
pouvez imaginer. Cela ne sert à rien de gaspiller du temps avec
des personnes comme vous. »
@NOEXCHANGEWONDER
@titler=Emissaire %STRING0
@width=320
« Tous nos grands esprits sont trop occupés à travailler
sur notre très grand projet, %STRING1. Peut-être nous
devrions discuter à nouveau plus tard. »
@NOEXCHANGENOW
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
« Nous n'avons aucun intérêt maintenant à échanger des
connaissances. »
@EXCHANGEGIFT
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
« Votre civilisation primitive n'a rien à nous offrir
en ce moment. Cependant, nous vous présentons avec le don
de %STRING1 pour vous aider à moderniser votre société. »
@EXCHANGEGIFT2
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
« Nous sommes consternés par l'état pitoyable dans lequel votre
société s'est plongée. Nous n'avons pas d'autre choix que de
vous offrir ce cadeau de %STRING1 , qui, nous l'espérons, vous
aidera à moderniser votre civilisation. »
@SELLTECH
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
« Votre technologie inutile ne nous intéresse pas.
Cependant, nous vous vendrons le secret de %STRING1
pour le modeste prix de %NUMBER0 or. »
Ça ne fait rien.
Payez %NUMBER0 or.
@SELLTECH2
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
« Nos ressources tirent à leur fin et nous n'avons
que le strict nécessaire. Nous pourrions, cependant, vous vendre
le secret de %STRING1 pour le modeste prix de %NUMBER0 or. »
Ça ne fait rien .
Payez %NUMBER0 or.
@SYMPATHY
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
« Nous compatissons avec votre misère, mais il n'y a
rien que nous puissions faire pour vous en ce moment . »
@EXCHANGE0
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
« Nous remarquons que votre civilisation primitive
n'a même pas découvert %STRING1. Nous voulons
le secret de %STRING3. Voulez-vous échanger des connaissances
avec nous? »
« Non. Nous n'avons pas besoin de %STRING1. »
« D'accord, échangeons des connaissances. »
@EXCHANGE1
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
« Nous sommes fascinés par votre concept
%STRING2, %STRING3. Est-ce-que vous nous révèlerez
%STRING3 en échange, peut-être, de
%STRING1? »
« Non. Nous n'avons pas besoin de %STRING1. »
« D'accord, échangeons des connaissances. »
@EXCHANGEPETTY
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
« Nous méprisons une connaissance aussi insignifiante.
Revenez quand vous avez quelque chose
de valable à offrir. »
@CANCELTREATY0
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
« Vous êtes alliés avec nos
méchants voisins: les %STRING1. Nous
%STRING2 que vous annuliez cette alliance
tout de suite! »
« Jamais! Les %STRING1 sont nos amis. »
« Oui! Donnons une leçon aux %STRING1! »
@CANCELTREATY1
@title =Emissaire %STRING0
@width=320
« Vous avez fait la paix avec nos
méchants voisins: les %STRING1. Nous
%STRING2 que vous annuliez ce traité
tout de suite! »
« Jamais! Les %STRING1 sont nos amis. »
« Oui! Donnons une leçon aux %STRING1! »
@CANCELTREATY2
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
« Nous écrasons activement notre
ennemi mutuel, le %STRING1. Nous %STRING2
que vous leur déclariez la guerre tout de suite et
que vous nous assistiez! »
« Jamais! Les %STRING1 ne nous ont fait aucun tort. »
« Oui! Donnons une leçon à ces vauriens de %STRING1! »
@CANCELALLIANCE0
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Notre alliance avec les %STRING1 a été annulée.
Toutes nos unités dans le territoire des %STRING2s ont été
transférées dans les villes les plus proches; les unités de
%STRING2 dans notre territoire ont été transférées pareillement.
@CANCELALLIANCE1
@width=320
@title=Les Espions Rapportent
Les %STRING1 et %STRING3 ont annulé leur
alliance.
@TRIBUTE0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Vous ne méritez pas de faire la paix
avec nous. Cependant, nous accepterons
de ne pas écraser votre civilisation chétive
en échange de %NUMBER0 or. »
« Nous rions de vos vaines menaces. »
Payez %NUMBER0 or en hommage.
@TRIBUTE1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Votre pitoyable civilisation ne vaut guère
la peine d'être vaincue. Nous pourrions
oublier ce plaisir pour le moment
en échange de %NUMBER0 or en hommage. »
« Nous rions de vos petites vantardises. »
Payez %NUMBER0 or en hommage.
@TRIBUTE2
@width=320
@title =Emissaire %STRING0
« Nous sommes mécontents de voir que vous continuez ruiner des
terres qui légitimement nous appartiennent. Cependant, nous nous
abstiendrons de vous chasser de ce continent en échange de
%NUMBER0 or à titre de réparations. »
« C'est du chantage, et nous ne l'accepterons pas »
Payez %NUMBER0 or de réparations.
@TRIBUTE3
@width=320
@title =Emissaire %STRING0
« %STRING1, notre puissant %STRING2, voit votre civilisation
comme une petite province de notre grand empire %STRING3.
Peut-être %STRING4 souffrira de votre indépendance continue
en échange de %NUMBER0 or. »
« Jamais! Nous ne nous inclinons pas devant la tyrannie. »
Payez %NUMBER0 or.
@TRIBUTE8
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Votre train de vie décadent nous rend malade; nous
n'allons pas rester sans rien faire pendant que vous mettez à sac
les ressources du monde. Nous insistons pour que vous partagiez
%NUMBER0 or avec nous tout de suite . »
« Ha! Nous ne gaspillerons pas notre argent sur vous! »
Payez %NUMBER0 or.
@TRIBUTE9
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« %STRING1, notre puissant %STRING2, se lasse de
cette ennuyeuse alliance. Peut-être %STRING4 jugera
convenable de continuer en échange de %NUMBER0 or. »
« Nous ne sommes pas les financiers personnels des %STRING1'S ! »
Payez %NUMBER0 or.
@TAKECIV0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Votre civilisation nous fait rire.
Nous consentirons de ne pas écraser votre
civilisation qui ne vaut rien en échange
du secret de %STRING1. »
« Nous ignorons vos menaces vaines. »
Donnez le secret de %STRING1.
@TAKECIV1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous rions de votre excuse pour avoir
une civilisation. Nous nous abstiendrons
de l'écraser sous nos pieds si
vous nous donnez le secret de
%STRING1. »
« Nous ne sommes pas intimidés par des menaces. »
Donnez le secret de %STRING1.
@TAKECIV2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous savons que vous connaissez %STRING1. Donnez
nous le secret tout de suite, ou faites face aux conséquences! »
« Je m'en fiche. »
Donnez le secret de %STRING1.
@@« Les conséquences, les schmonsequences! »
@TAKECIV8
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« La grandeur de votre civilisation est un exemple pour
tous, mais notre peuple devient jaloux de votre style de vie
privilégié. Seulement le secret de %STRING1 les apaisera! »
« Non. Votre peuple n'est pas prêt pour une telle connaissance. »
Donnez le secret de %STRING1.
@TAKECIV9
@width=400
@title=Emissaire %STRING0
« %STRING3, notre grand %STRING2, se lasse de
cette ennuyeuse alliance. Peut-être %STRING4 jugera bon de
continuer en échange du secret
de %STRING1. »
« Nos secrets nous appartiennent, et il en restera ainsi. »
Donnez le secret de %STRING1.
@OVERABARREL
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Votre prosternation insignifiante nous plaît, mais notre pitié
ne peut pas être achetée à un si bas prix. Vous devez aussi nous
donner le secret de %STRING1! »
« Hé! Je croyais que nous avions conclu un marché! »
Donnez le secret de %STRING1.
@BEGONE0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Alors nous ne voulons plus de cette alliance lassante!
Allez-vous-en de notre territoire tout de suite! »
@BEGONE1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous ne voulons plus de cette alliance lassante! Allez-vous-en
de notre territoire tout de suite! »
@NOVIOLATORS
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous n'avons pas de troupes dans votre territoire. »
@PROVOKE0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous sommes à bout de patience. Nous ne pouvons plus
tolérer vos infâmes provocations. Préparez-vous pour LA GUERRE! »
@PROVOKE1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous en avons assez de votre insolence.
Il est temps que nos armées vous apprennent
des manières . Préparez-vous pour LA GUERRE! »
@PROVOKE2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« C'est la dernière fois que vous nous insultez. Maintenant,
vous allez goûter notre acier. Préparez-vous pour LA GUERRE! »
@REJECT0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Vous rejetez notre offre généreuse?
Votre insolence doit être punie.
Préparez-vous pour LA GUERRE! »
@RID0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous avons décidé de débarrasser le monde
de votre civilisation sans valeur.
Préparez-vous pour LA GUERRE! »
@ACCURSEDWALL
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Si ce n'était pas pour cette maudite Grande Muraille,
nous vous apprendrions bientôt des manières. »
@ACCURSEDUN
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Soyez contents d'avoir les maudites Nations unies à vos côtés,
car autrement nous vous donnerions volontiers une leçon de
politesse. »
@SENATEPEACE
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Le Sénat se réunit avec l'Emissaire %STRING1
sans vous le dire et signe un traité permanent de paix!
@SENATECEASE
@width=320
@title=Ministre des Finances
Le Sénat se réunit avec l'Emissaire %STRING1 sans vous en dire un
mot et signe un cessez-le feu!
@WALLOVERPEACE
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Sire! Nous ne pouvons pas continuer notre effort de guerre
contre cette impénétrable Grande Muraille!
Le traité de paix est signé!
@WALLOVERCEASE
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Sire! Nous ne pouvons pas maintenir une offensive
contre cette impénétrable Grande Muraille!
Le cessez-le-feu a été signé!
@UNOVERPEACE
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
L'opinion mondiale ne nous laisse aucun choix si ce n'est
celui d'accepter un traité de paix de l'O.N.U.
Le traité de paix est signé!
@UNOVERCEASE
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
L'opinion mondiale ne laisse aucun choix si ce n'est
celui d'accepter un cessez-le feu de l'O.N.U.
Cessez-le-feu est signé!
@PROPOSEALLIANCE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous voyons de bonnes occasions pour une coopération entre
nos deux peuples. Vous-joindrez-vous avec nous à une alliance
militaire pour pouvoir constituer un front uni contre nos ennemis
mutuels? »
« Oui, nous vous joindrons volontiers dans une telle alliance. »
« Désolés, nous ne pouvons pas nous engager maintenant. »
@GRANTCEASE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Très bien. Puisque vous vous êtes montrés respectueux,
ll se peut que le %STRING1 soit prêt à vous accorder un cessez
le feu. »
« Nous acceptons humblement et avec reconnaissance. »
« Jamais! Nous nous battrons jusqu'au bout! »
@WALLCEASE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Quoique nous rêvons de voir votre civilisation en
ruines, nous n'avons aucun choix si ce n'est celui d'offrir un
cessez-le-feu. »
« Très bien, nous acceptons. »
« Lâches! Nous nous battrons jusqu'au bout! »
@PROPOSECEASE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Le peuple %STRING1 se lasse de cette guerre interminable.
Nous proposons un cessez-le-feu. »
« Nous acceptons. Terminons cette terrible guerre. »
« Lâches! Nous nous battrons jusqu'au bout! »
@PROPOSEPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous avons préparé un traité permanent de paix témoignant
l'amitié qui existe entre nos deux peuples et établissant pour
toujours nos frontières mutuelles . Est-ce que vous le
signerez? »
« Oui, nous accueillons la paix avec les %STRING1. »
« Non, vos termes ne sont pas acceptables. »
@NOPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Soit!. Nous vous avertissons, cependant, que nos
forces restent vigilantes et nous n'admettons aucune
agression. »
@OVERRULECEASE
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Vous êtes rejetés par le Sénat. Cessez-le-feu est signé!
@OVERRULEPEACE
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Vous êtes rejetés par le Sénat. Le traité de paix permanent
est signé!
@ALLIANCE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous soutenons cette alliance de perpétuelle
coopération, d'amitié, et de défense mutuelle
entre les peuples du %STRING1 et la
civilisation du %STRING2. Alors, que ce soit
écrit; Que ce soit fait. »
@TREATY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous soutenons ce traité d'éternelle
amitié et bienveillance entre
les peuples des civilisations du %STRING1
et du %STRING2. Nous retirerons nos forces de votre territoire
tout de suite . »
@CEASEFIRE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous nous engageons à mettre fin immédiatement
aux hostilités entre les civilisations du %STRING1
et du %STRING2. »
@CEASEEXPIRE
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Notre accord de cessez-le-feu avec les %STRING1
est expiré.
@APOLOGIZE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous nous excusons humblement d'avoir profané par inadvertance
votre territoire. Nos troupes ont maintenant été retirées et
ne vous dérangeront plus. »
@GIVECIV
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Terminez cette guerre et nous partagerons
avec vous le secret de %STRING1. »
« Nous ne portons aucun intérêt à %STRING1. »
« Très bien, nous accorderons un cessez-le-feu. »
@GIVECASH
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« En échange d'un cessez-le-feu nous vous offrons
%NUMBER0 or en hommage à votre
magnificence manifeste. »
Rejetez l'offre
Signez cessez-le-feu
@GROVEL
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Ayez pitié de notre humble et pacifique
civilisation. Nous vous donnerons
tout notre or (%NUMBER0 or) et
les connaissances si vous nous laissez vivre en paix. »
Rejetez l'offre
Signez cessez-le-feu
@CONTINUEWAR
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Alors qu'il en soit ainsi! Nos armées sont mobilisées pour LA
GUERRE!
Vous payerez pour votre fierté insensée! »
@CASHFORPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Peut-être nous pourrions donner des %NUMBER0 or
pour que ça en vaille la peine...? »
Rejetez l'offre
Signez le traité de paix
@ATTITUDEALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Malgré votre attitude condescendante,
nous ne choisissons pas d'annuler notre alliance pour
le moment. »
@ATTITUDEPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Malgré votre irrespectueuse
attitude, nous vous épargnerons de
la colère de nos armées puissantes. »
@ATTITUDE
@width=320
@title=Emissair %STRING0
« Nous nous lassons de votre insolence.
Tenez-vous pour avertis. »
@WELCOMEALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous célébrons plus %STRING1 notre alliance éternelle
avec le peuple %STRING2 et leur plus sage
et généreux dirigeant: %STRING3 %STRING4. »
@WELCOMEPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous, %STRING1, accueillons l'amitié du
peuple %STRING2 et leur plus sage et
généreux dirigeant: %STRING3 %STRING4. »
@WELCOME
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous, %STRING1, apprécions cette période
d'entente entre nos deux peuples. »
@HOWDYALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous nous réjouissons toujours de l'occasion d'être utile
à nos alliés éternels, les %STRING2. »
@HOWDYPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous sommes toujours contents de pouvoir parler avec nos amis
les %STRING2. »
@HOWDY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous parlerons volontiers avec nos voisins les %STRING2. »
@DOODYALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous saluons toujours l'occasion d'être utiles
à nos alliés éternels les %STRING2. S'il vous plaît, soyez
bref, cependant, car nous n'avons pas le temps. »
@DOODY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous vous accorderons une audience, mais ne gaspillez pas
notre précieux temps. »
@NOTORIOUSBIG
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Votre trahison des %STRING1 est légendaire. Ne
croyez que vous pouvez en faire de même avec nous.
Tenez votre parole et nous serons comme des frères; Trahissez
nous et vous goûterez à notre acier. »
@NOTORIOUSSMALL
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous avons entendu parler de votre mauvais comportement envers
%STRING1. Si vous pensez nous faire subir la même chose, sachez
que nous résisteront cruellement! »
@NOTORIOUSHATE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous rions de votre cruelle trahison de nos ennemis
odieux les %STRING1. Cependant, ne pensez même pas à nous traiter
pareillement, car nous ne sommes pas aussi fous que vous le
croyez. »
@WORTHLESS
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Bien que nous ayons signé ce document, nous sommes pleinement
conscients qu'aucun accord avec vous n'en vaut le papier sur
lequel il est imprimé. Vous êtes fou de croire que nous allons
nous comporter autrement. »
@OUTAHEREALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous sommes terriblement désolés, mais des affaires
d'état urgentes nous empêchent d'accorder une audience
maintenant. »
@OUTAHERE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Vous avez gaspillé assez de notre précieux temps avec votre
interminable bavardage. Maintenant allez-vous-en! »
@ALLYPLEA
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Notre guerre avec les odieux %STRING1 ne se passse pas bien pour
nous, et il se peut que nous ne puissions tenir beaucoup plus
longtemps! S'il vous plaît, envoyez de l'aide militaire tout de
suite! »
@ALLYBRAG
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous avons le plaisir d'annoncer que nous tenons l'odieux
%STRING1 à la gorge. Bientôt, nous commencerons notre offensive
finale. »
@DIPLOMACY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
Vous répondez: « Nous...
@DIPLOMACYMENU
considérons cette discussion terminée. »
suggérons une alliance stratégique permanente. »
suggérons un traité permanent de paix. »
demandons un cadeau de notre part, nos alliés bienveillant. »
exigons un hommage pour notre patience. »
insistons pour le retrait de vos troupes. »
annulons cette alliance vaine. »
avons une proposition à suggérer... »
désirons vous offrir un cadeau... »
@TREATYMENU
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
Choisissez une proposition de traité:
@TREATYOPTIONS
Peu importe.
Proposez une alliance militaire.
Proposez un traité permanent de paix.
Menacez d'annuler l'alliance.
Menacez d'attaquer.
Exigez un retrait des troupes.
Annulez l'alliance.
Annulez le traité de paix.
@FAVORMENU
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
Choisissez une proposition à suggérer:
Peu importe.
Demandez d'échanger des connaissances.
Demandez de déclarer la guerre contre un ennemi.
Demandez de partager des cartes mondiales.
@GIFTMENU
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
Choisissez un cadeau à offrir:
Peu importe.
Offrez vos connaissances.
Offrez de l'argent.
Offrez unité militaire.
@ALLIANCENOBETRAY
@width=320
@title=%STRING0 Emissaire
« Est-ce que vous nous prenez pour des imbéciles? Nous
savons trés bien ce qui arrive à vos soi-disant amis. »
@NOBETRAYWEAK
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Bien que nous admirions votre grandeur, nous ne pouvons nous
empêcher de remarquer que ceux qui signent des accords avec vous
ont souvent des accidents regrettables. Donc, nous devons
respectueusement refuser. »
@ALLIANCENOWINNING
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Non. Nous ne deviendrons pas esclaves de l'empire décadent
%STRING1. »
@ALLIANCENODISLIKE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Non. Nous ne désirons pas nous associer avec votre
minable civilisation du %STRING1. »
@ALLIANCENOSMALL
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Non. Votre faible civilisation n'a rien à nous offrir. »
@ALLIANCENOTHANKS
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« La grande civilisation du %STRING2 peut protéger ses propres
frontières. Avec nos armées puissantes et peu d'ennemis, nous
n'avons pas besoin d'alliance. »
@ALLIANCENOPATIENCE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Votre offre nous intrigue, mais à présent, nous n'avons pas
le temps d'en discuter. »
@PERHAPSTHROWIN0
@width=320
@intituler =%STRING0 Emissaire
« Peut-être si vous pouviez donner %NUMBER0 or , nous
avons un marché . . . »
Rejetez l'offre.
Donnez %NUMBER0 or.
@PERHAPSTHROWIN1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Une bonne idée! Maintenant, donnerez-vous %NUMBER0 or pour
nous graisser la patte? »
Rejetez l'offre.
Donnez %NUMBER0 or.
@PERHAPSSECRET0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Peut-être si vous nous donniez le secret de %STRING3,
nous aurions un marché . . . »
Rejetez l'offre.
Donnez le secret de %STRING3.
@PERHAPSSECRET1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Une idée honorable. Au fait, nous avons toujours admiré
l'art %STRING1 de %STRING3. Voulez-vous nous l'enseigner? »
Rejetez l'offre.
Donnez le secret de %STRING3.
@PERHAPSSOLIDARITY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Très bien. Mais vous devez prouver votre mérite
en déclarant la guerre à nos ennemis odieux les %STRING4. »
« Vous allez trop loin, mes amis. »
« Soit! Nous écraserons volontiers les %STRING4 pour vous! »
@PERHAPSPROVEIT
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Excellent! Maintenant, vous devez prouver votre mérite
en déclarant la guerre à nos ennemis odieux les %STRING4. »
« Vous allez trop loin, mon ami. »
« Soit! Donnons une leçon aux %STRING4!«
@PERHAPSDIDNTPROVE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Alors sauvez-vous! »
@PERHAPSTHANKSANYWAY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Ah, votre prétendue amitié n'est donc que superficielle?
Alors nous vous remercions pour votre cadeau mais nous ne
signerons pas ce document. »
@PERHAPSBYE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Ah, votre prétendue amitié n'est donc que superficielle
Alors sauvez-vous! »
@PEACENOBETRAY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Est-ce que vous nous prenez pour des imbéciles? A peine nous
vous aurions abandonnés que vous nous auriez poignardés!
Maintenant allez-vous-en! »
@PEACENOWINNING
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Non. Nous ne serons pas manipulés pour servir
vos projets machiavéliques. »
@PEACENODISLIKE
@width=320
@title =Emissaire %STRING0
« Non. Votre civilisation chétive est indigne de
faire la paix avec nous. »
@PEACENOPATIENCE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Votre offre nous intrigue, mais pour le moment nous ne pouvons
pas être tenus par des accords permanents. »
@GIVEMORECIV
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« En signe de notre amitié, nous
partageons avec vous le secret de %STRING1. »
@GIVEMORE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous vous présentons avec un cadeau de %NUMBER0 or
en hommage à votre nature pacifique. »
@GIVEMOREALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous vous présentons avec un cadeau de %NUMBER0 or
en reconnaissance de l'amitié ancienne
entre nos peuples. »
@TAUNTALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Votre cupidité et pleurnichements nous rendent malade.
Considérez cette alliance comme dissoute! »
@FEEBLEALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous sommes presque à bout de patience. Ne poussez pas votre
chance, mon ami. »
@FEEBLE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous ignorons vos faibles menaces. »
@CANCELALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Considérez alors notre alliance dissoute. Mais nous
nous souviendrons longtemps de ce jour détestable! »
@CANCELOURPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Considérez alors notre traité de paix comme étant nul et non
avenu. Mais nous nous souviendrons longtemps de cette trahison! »
@MUSTATTACK
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Vous devez attaquer le mauvais . . . »
Peu importe.
@NOCONTACT
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous n'avons aucun contact avec les %STRING1. »
@ATWAR
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous sommes déjà en guerre avec les minables %STRING1. »
@MERCENARY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous frapperons impitoyablement les mauvais
%STRING1 en échange de %NUMBER0 or pour couvrir nos frais. »
« Peu importe. »
« Oui, nous paierons volontiers. »
@CYBERCOP
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous détruirons impitoyablement les mauvais
%STRING1 si vous nous enseignez
les secrets de %STRING2 et %STRING3. »
« Peu importe . »
« Oui, nous vous les apprendrons volontiers. »
@ETERNALALLIES
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Quoi!? Nous n'attaquerons jamais nos éternels
alliés, les %STRING1! C'est à dire , à moins que vous
n'ayiez %NUMBER0 or... »
« Peu importe. »
« Quelle chance que nous ayions justement %NUMBER0 or ici! »
@HELLNOWEWONTGO
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Bien que votre offre soit tentante, nous ne pouvons pas nous
priver des forces nécessaires de nos garnisons. Votre conduite
passé indique qu'il serait très imprudent de démunir nos
cargaisons de leur troupe. »
@UNFORTUNATE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Malencontreusement, votre trésorerie n'a
pas de fonds suffisants pour
soutenir vos promesses extravagantes. »
@MERCDECLARE
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
%STRING1 déclarent la guerre aux %STRING2.
@MERCBETRAYALLY
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Les espions %STRING1 ont découvert notre trahison! Les %STRING2
ont annulé leur alliance avec nous.
@MERCBETRAY
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Les espions %STRING1 ont découvert notre trahison! Les
%STRING2 nous ont déclaré la guerre!
@MAPNO
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous n'avons aucun besoin de vos cartes
%STRING1 inutiles. »
@MAPYES
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Très bien, nous partagerons nos connaissances
géographiques avec vous. »
@KNOWNO
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Ah! Nous n'avons pas besoin de votre science
%STRING1 minable. »
@TECHGIFT
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous enseignerez-vous le secret de %STRING1 en
échange de notre bonne volonté? »
« Non, désolé. »
Donnez le secret de %STRING1.
@TECHGIFT2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous enseignerez-vous le secret de %STRING1 en
échange de notre bonne volonté? »
« Non, désolé. »
Donnez le secret de %STRING1.
« Non, mais est-ce que vous vous intéressez à %STRING2? »
@MILITARYNO
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nos puissantes armées %STRING1 n'ont aucun besoin
de votre équipement militaire inférieur. »
@MILITARYNONE
@width=320
@title=Règles de Civi: Les Dons Militaires
Vous pouvez donner des unités militaires à un autre pouvoir
seulement si elles sont disponibles dans une de vos villes.
@MILITARYSOURCE
@width=320
@listbox=12
@title=Sélectionnez Ville Mère pour les Dons
@BREAKTHROUGH
@width=320
@title=Percée!
Votre don a causé une percée dans la science de %STRING1!
@WASTING
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Cessez alors de gaspiller notre temps! »
@ACCEPT
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« L'ancienne et glorieuse civilisation de %STRING1 accepte
votre cadeau avec reconnaissance. »
@MONEYGIFT
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Quel genre de cadeau est-ce que vous aviez à l'esprit? »
« Peu importe . »
@PATIENCEALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous avons aimé ce tête-à-tête, mais nous devons
nous occuper maintenant de plusieurs affaires d'état pressantes.
A bientôt. »
@PATIENCE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous n'avons plus de temps à perdre avec vous
maintenant, comme nous devons nous occuper de plusieurs affaires
d'état pressantes. »
@NEARCITY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Si vous ne partez pas du voisinage de %STRING1 aussitôt,
nous enverrons nos armées puissantes pour vous chasser. »
@ADMIRECITY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous voyons que vos troupes ont tourné leur regard avide vers
notre ville glorieuse de %STRING1. Nous
exigeons que vous les retiriez aussitôt! »
@PLEASECITY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« En témoignage du bon vouloir entre nos
nos peuples, nous vous demandons gentiment de retirer vos troupes
du voisinage de %STRING1. »
@PLEASECITIES
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« En témoignage du bon vouloir entre nos
peuple, nous vous demandons gentiment de retirer vos troupes
du voisinage de %STRING1 et toutes autres villes %STRING2. »
@TERMS
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Rappelez-vous, mon Sire, que selon les termes de notre
traité de paix récemment signé avec les %STRING2, nous devons
aussitôt retirer toutes nos unités militaires du voisinage (deux
carrés) de %STRING1 et de toutes autres ville %STRING3.
@INTRUDERS
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Vos troupes ont profané le territoire de %STRING1
et autres villes. Selon les termes de notre traité de paix, vous
devez vous retirer aussitôt ou subir les conséquences! »
@INTRUDER
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Vos troupes ont profané le territoire de notre ville
de %STRING1. Selon les termes de notre traité de paix, vous
devez les retirer aussitôt ou subir les conséquences! »
@VIOLATOR
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Vos troupes ont profané le territoire de notre ville
de %STRING1. Selon les termes de notre traité de paix, vous
devez les retirer aussitôt ou subir les conséquences!
Est-ce que vous obéirez? »
Mettez les troupes dans la ville la plus proche.
« Non! Nous renonçons à ce traité sans valeur! »
@VIOLATORS
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Vos troupes ont profané le territoire de %STRING1
et autres villes. Selon les termes de notre traité de paix, vous
devez les retirer aussitôt ou subir les conséquences!
Est-ce que vous obéirez? »
« Toutes nos excuses. Nous nous retirerons. »
« Non! Nous renonçons à ce traité sans valeur! »
@VIOLATE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Soit! %STRING1 se souviendra longtemps de votre trahison!
Préparer-vous à faire la GUERRE! »
@WITHDRAWN
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangéres
%NUMBER0 d'unités fautives ont été retirées et placées dans nos
villes les plus proches.
@WITHDRAWN1
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Une unité offensante a été retirée et mise
dans nos villes les plus proches.
@HELPME
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Notre civilisation est menacée par les
mauvais %STRING1. Voulez-vous vous allier avec nous pour
aider à repousser leur agression non provoquée?
Nous vous enverrons %NUMBER0 or pour couvrir vos
frais. »
« Non, désolé, pas de chance. »
Oui, déclarez la guerre aux %STRING1.
@HELPME2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Notre civilisation est menacée par le
les mauvais %STRING1. Voulez-vous vous allier avec nous pour
aider à repousser leur agression non provoquée?
Nous vous enverrons %NUMBER0 or et vous donnerons
le secret de %STRING2. »
« Non, désolé, pas de chance. »
Oui, déclarez la guerre aux %STRING1.
@HELPMEINSTEAD
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Vos soi-disant alliés, les mauvais %STRING1,
sont déterninés à conquêrir et dominer le monde!
Ne voulez-vous pas vous allier plutôt avec nous pour
sauver le monde de leur agression cruelle?
Nous vous enverrons %NUMBER0 or pour couvrir vos
frais. »
« Non,désolé, pas de chance . »
Oui, déclarez la guerre aux %STRING1.
@HELPMEINSTEAD2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Vos soi-disant alliés, les mauvais %STRING1,
sont déterminés à conquêrir et dominer le monde!
Ne voulez-vous pas vous allier plutôt avec nous pour
sauver le monde de leur agression cruelle?
Nous vous enverrons %NUMBER0 or et vous donnerons
le secret de %STRING2. »
« Non, désolé, pas de chance. »
Oui, déclarez la guerre aux %STRING1.
@CRUSADE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Nous vous invitons à vous joindre à notre croisade pour
débarrasser le monde du mauvais %STRING1.
Nous %STRING2 alliance
pendant la durée des hostilités. »
« Non, pas intéressé. »
Oui, déclarez la guerre aux %STRING1.
@JIHAD
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Vous vous êtes alliés avec nos ennemis odieux, les %STRING1, mais
n'importe qui peut voir que nous avons beaucoup
plus à offrir à votre grande civilisation. Joignez-vous
à nous pour écraser les %STRING1 et nous règnerons sur le monde
ensemble! »
« Non, pas intéressé. »
Oui, déclarez la guerre aux %STRING1.
@GAPE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Vous êtes invités à regarder bouche bée avec
respect et stupéfaction alors que les
%STRING1 démontrent les merveilles
de %STRING2. Aucun scribe
ne sera permis. »
@ANNOYALLIED
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Nous sommes actuellement alliés avec les %STRING1!
Bien que nos unités peuvent se déplacer sur le territoire de
notre allié, elles ne peuvent pas entrer dans le même carré que
les unités de nos alliés et les villes. Nous ne pouvons non plus
combattre avec les unités alliées. Les alliances peuvent être
annulées seulement pendant les négociations diplomatiques.
@ANNOYPEACE
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Nous avons signé un traité de paix avec les %STRING1!
Notre réputation sera endommagée si nous l'annulons!
Annulez l'action.
Annulez le traité.
@ANNOYVASSAL
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Nous avons accepté l'hommage du %STRING1!
Notre réputation sera endommagée si nous les attaquons
si tôt!
Annulez l'action.
Continuez de toute façon.
@ANNOYCEASE
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Nous avons signé un cessez-le-feu avec les %STRING1!
Notre réputation sera endommagée si nous l'annulons!
Annulez l'action.
Ne respectez pas le cessez-le-feu.
@ANNOY
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Devrions-nous déclarer la guerre aux %STRING1?
Annulez l'action.
Déclarez la guerre.
@OVERRULE
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Vous êtes rejetés par le Sénat! Action annulée.
@TAXES
@width=320
@title=Conseiller Intérieur
Avertissement: Les fonds s'épuisent.
Peut-être nous devrions augmenter notre taux
fiscal ou embaucher des percepteurs fiscaux.
Continuez
Changez Taux Fiscal
@SPYMENU
@width=320
@title=%STRING0 %STRING1 arrive dans %STRING2
@SPYOPTIONS
Etablir Ambassade
Etudier Ville
Voler Technologie
Sabotage Industriel
Contaminer Eau Approvisionnée
Implanter Dispositif Nucléaire
Inciter une Révolte
@SABOTAGEOPTIONS
@width=320
@title=Options d'Espionnage
@options
Soudoyer Unité.
Saboter Unité.
@BLEWITUP
@width=320
%STRING0 %STRING1 saboté par %STRING2 %STRING3!
@BOND007
@width=320
@title=Conseiller en Intelligence
Notre espion s'est échappé, et a atteint le statut de vétéran!
On l'a ramené à %STRING1 pour récupérer.
@BOND
@width=320
@title=Conseiller en Intelligence
@Notre espion s'est échappé sain et sauf!
On l'a ramené à %STRING1 pour récupérer.
@BONDGLORY
@width=320
@title=Conseiller en Intelligence
Notre espion a été capturé après avoir accompli sa mission!
@NAILED
@width=320
@title=Conseiller en Intelligence
Notre espion a été capturé avant d'accomplir sa mission!
@ENEMYEMBASSY
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
%STRING0 établit l'ambassade.
@ENEMYINVESTIGATE
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
%STRING0 ont enquêté sur %STRING1.
@STEALSPECIFIC
@width=320
@title=Commandes des Espions
Est-ce-que notre espion devrez essayer de voler un progrès de
civilisation spécifique?
Non, n'importe lequel fera l'affaire.
Oui.
@STEALHARD
@width=320
@title=Commandes des Espions
Les %STRING0 de %STRING1 sont vigilants et avisés, Sire.
Est-ce-que notre espion devrez essayer de voler quand même la
technologie (si elle ne peut arriver à voler une technologie
spécifique).
Peu importe .
Oui, essayez.
@STEAL
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
%STRING0 volent %STRING1.
@NOSTEAL
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
Aucune nouvelle technologie n'a été trouvée.
@SABOTAGESPECIFIC
@width=320
@title=Commandes des Espions
Devrions-nous donner à notre espion une cible principale,
ou lui dire de faire selon son bon jugement.
Utiliser son jugement.
Donner la cible principale.
@SABOTAGEHARD
@width=320
@title=Conseiller en Intelligence
Essayer de saboter une capitale ennemie, ou
il y a des murs de la ville est très risqué!
Annuler l'action.
Passer à l'action.
@SABOTAGENO
@width=320
@title=Conseiller en Intelligence
Notre espion rapporte que le complexe de l'ennemi SDI
est entouré de tours de garde, de barbelés,
et de patrouilles avec chiens! Aucun sabotage n'est possible.
@SABOTAGE
@width=320
@title=Sélectionnez Cible Principale
@listbox
@SABOTAGEONE
@width=320
@title=Rapport des Renseignements
%STRING0 détruit!
@SABOTAGETWO
@width=320
@title=Rapport des Renseignements
La production de %STRING0 sabotée!
@PRETEXTALLIED
@width=320
@title=Incident International!
Cet acte d'espionnage par les %STRING0 nous
donne un prétexte valable pour annuler notre alliance avec
eux!
Non merci.
Annuler l'alliance.
@PRETEXT
@width=320
@title=Incident International
Cet acte d'espionnage par les %STRING0 nous donne
un prétexte valable pour déclarer la guerre!
Non merci.
Déclarer la guerre à %STRING0.
@INCIDENT
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
Cela pourrait causer un incident international si
nous sommes détectés! Continuez quand même?
Annuler l'action.
Continuer.
@MAJORINCIDENT
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
Cela pourrait causer un incident international MAJEUR si
nous sommes détectés! Continuez quand même?
Annuler l'action.
Continuer.
@INCIDENTALLIED
@width=320
@title=Journal
Incident International!
%STRING1 annulent l'alliance avec %STRING0
à cause du scandale sur l'espionnage!
@WIMPOUT
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
« Bien que vous soyez nos amis et alliés,
l'espionnage industriel ne peut pas être toléré.
Nous oublierons cet incident mineur, mais que ça ne
se reproduise pas. »
@INCIDENTWAR
@width=320
@title=Journal
Incident International!
%STRING1 déclarent la guerre aux %STRING0
à cause du scandale sur l'espionnage!
@INCIDENTTERROR
@width=320
@title=Journal
Incident International! %STRING1 condamnent publiquement
le terrorisme de %STRING0.
@SENATESCANDAL
@width=320
@title=Journal
Le scandale au Sénat! Le gouvernement
de %STRING0 tombe!
@DISSIDENTS
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
Les dissidents dans %STRING0
se révolteront pour %NUMBER0 or.
@DISSIDENTOPTIONS
Peu importe.
Inciter la révolte.
Inciter la révolte ( cause incident).
Renverser la ville ( orx2, aucun incident) .
@CIVILWAR
@width=320
@title=Guerre Civile!
Les %STRING0 se révoltent! Guerre Civile dans %STRING1.
Influence de %STRING2 suspecte.
@USEWEAPONS
@width=320
@title=Ministre de la Défense
%STRING0 emploient des armes nucléaires!
@SDI
@width=320
@title=Ministre de la Défense
La défense S.D.I dans %STRING1 contrecarre l'attaque
nucléaire!
@PLANTEDNUKE
@width=320
@title=(Journal)
Explosion Nucléaire Mystérieuse dans %STRING0!
@PLANTEDNUKE2
@width=320
@title=Terrorisme Nucléaire!
Explosion nucléaire dans %STRING0! Les agents %STRING1
pris en flagrant délit avant l'explosion!
Incident International Majeur! Toutes les nations déclarent
la guerre aux %STRING2!
@WATERSUPPLY
@width=320
@title=Contamination de l'approvisionnement en Eau!
L'eau des %STRING0 contaminé! Les agents des
%STRING1 sont soupçonnés.
@DESERT
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
%STRING0 %STRING1 désertera pour %NUMBER0 or.
@DESERT2
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
%STRING0 %STRING1 désertera pour %NUMBER0 or.
Jamais de la vie.
Payer %NUMBER0 or.
@DESERTED
@width=320
@title=Ministre de la Défense
%STRING0 %STRING1 corrompus par %STRING2!
@ALREADYSOLD
@width=320
@title=Conseiller Intérieur
Vous ne pouvez pas vendre plus d'une amélioration de
ville en un seul tour.
@PARTISANS
@width=320
@title=Defense Ministre
Les partisans désespérés de %STRING0 se réfugient dans les
collines près de %STRING1!
@REPORTSCIENCE
@width=540
@title=Rapport du Conseiller Scientifique
@listbox=12
@columns=3
@button=Info
@button=But
^A la recherche de: %STRING0 (%NUMBER0 de %NUMBER1)
^Découvertes chaque %NUMBER2 tour.
^
^^Progrès de la Civilization Réalisés:
@SUPPLYSEARCH
@width=480
@title=Sélectionnez Type de Cargaison pour Renseignement
@columns=2
@SUPPLYSHOW
@width=480
@title=Villes faisant du commerce dans %STRING0
@listbox
@SUPPLYNONE
@width=480
@title=Villes faisant du commerce dans %STRING0
Nous ne connaissons pas de ville faisant du commerce dans
%STRING0 en ce moment.
@REPORTTRADE
@width=480
@title=Rapport du Conseiller Commercial
@button=Offre et Demande
@listbox
@REPORTCITY
@width=540
@title=Rapport du Statut de la Ville
@listbox
@REPORTATTITUDE
@width=540
@title=Enquête sur le Comportement
@listbox
@REPORTFOREIGN
@width=580
@title=Ministre des Affaires Etrangères
@listbox=7
@button=Envoyer Emissaire
@button=Vérifier Renseignements
@button=Annuler
Sire, notre pouvoir est %STRING0 et notre réputation
est %STRING1.
@NOFOREIGN
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Nous ne sommes pas encore entrés en contact avec d'autres
civilisations.
@REPORTINTELL
@width=580
@listbox=4
@columns=3
@title=Rapport des Renseignements: %STRING0
@button=Liste des Villes
@INTELLCITY
@width=320
@listbox=12
@title=Liste des Villes: %STRING0
@REPORTWONDER
@width=540
@title=Merveilles du Monde
@listbox
@WONDERS
Les Merveilles du Monde Antique
Les Merveilles du Monde Médiéval
Les Merveilles de la Renaissance
Les Merveilles du Monde Moderne
@AMBASSADORS
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
%STRING1 consentent à un échange d'ambassadeurs.
@ENDWONDER
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
%STRING0 annule l'effet de %STRING1.
@FEARWARMING
@width=320
@title=Journal
Les scientifiques alarmés par la hausse des températures.
Le réchauffement mondial redouté!
@GLOBALWARMING
@width=320
@title=Journal
La température mondiale est en hausse! Les calottes glacières ont
fondu.
Grande Sécheresse.
@SCHISM
@width=400
@title=Ministre de la Défense
L'empire %STRING0 est ravagé par
la Guerre Civile déclenchée par la chute
de leur capitale! Quand tout se calme, l'empire est
partagé en factions loyales (%STRING0) et
et rebelles (%STRING1).
@FERTILE
@width=420
@title=Conseiller Intérieur
La population de l'empire prospère %STRING1
dépasse maintenant %STRING2 citoyens.
@CARAVANMENU
@width=320
@title=Options de la Caravane %STRING0
@CARAVAN
@width=420
@title=Itinéraire du Commerce
La caravane %STRING0 de %STRING1 arrive à %STRING2.
L'itinéraire de commerce établi. Revenu: %NUMBER0 or.
@FOODCARAVAN
@width=420
@title=Itinéraire du Commerce
La caravane de nourriture de %STRING1 arrive à %STRING2.
Les citoyens prévoient un festin en célébration.
@CARAVANHOME
@width=420
@title=Règles de Civi: Unités de commerce
Vous ne pouvez pas changer la ville natale d'une unité de
commerce.
@CARAVANOTHER
@width=420
@title=Itinéraire du Commerce
La caravane de %STRING0 %STRING1 de %STRING2 arrive
à %STRING3. l'itinéraire de commerce de %STRING1 établi.
@CARAVANBUILT
@width=420
@title=Caravane
@button=Offre et Demande
%STRING0 bâtit %STRING1. Quels biens de commerce
devrez-t-il transporter?
@CARACONFIRM
@width=320
@title=Caravane
@button=Confirmer et zoom
Confirmer caravane de %STRING0?
Confirmé.
Reconsidérer.
@CITYINFO
@width=320
@title=%STRING0 (ville de %STRING1)
Exige %STRING2, %STRING3, et %STRING4.
@STARTWONDER
@width=320
@title=Rapport des Voyageurs
Les %STRING1 ont entrepris un grand
projet: %STRING2!
@SWITCHWONDER
@width=320
@title=Rapport des Voyageurs
Les %STRING1 ont changé de projets
passant de %STRING2 à %STRING3!
@ABANDONWONDER
@width=320
@title=Rapport des Voyageurs
Les %STRING1 ont abandonné leur
grand projet, %STRING2.
@ALMOSTWONDER
@width=320
@title=Rapport des Voyageurs
Les %STRING1 ont presque réalisé
leur grand projet, %STRING2.
@STILLWONDER1
@width=320
@title=Rapport des Espions
Les %STRING1 continuent à bâtir leur
grand projet, %STRING2, dans une autre ville!
@STILLWONDER2
@width=320
@title=Rapport des Espions
Les %STRING1 continuent à bâtir leur
grand projet, %STRING2, dans %NUMBER0 autres villes!
@CAPTUREWONDER
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Nos troupes ont capturé %STRING2%STRING1!
@LOSTWONDER
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Nous avons perdu le contrôle de %STRING2%STRING1!
@ACTIVATEALLY
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Les %STRING1 déclenchent leur alliance avec
les %STRING2. Les %STRING2 déclarent la guerre aux %STRING3!
@ALLYHELPS
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Les %STRING2 ont annoncé qu'ils
viendront à notre aide en déclarant la guerre aux
%STRING3!
@MILITARYAID1
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Les %STRING0 ont envoyé les %STRING1
aux %STRING2 pour les aider dans leur guerre
contre nous!
@MILITARYAID2
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Les %STRING0 ont envoyé les %STRING1 à %STRING2 pour
nous aider dans notre guerre contre les %STRING3.
@GOTO
@width=480
@title=Sélectionnez Destination pour les %STRING0
@button=Tous Les Joueurs
@listbox
@PARADROP
@width=320
@title=Largages!
%STRING0 %STRING1 font des largages près de %STRING2!
@PARADROPRULES1
@width=320
@title=Règles de Civ: Largages
Ce parachutiste a déjà terminé ce tour.
Un parachutiste peut seulement larguer au début
de son tour.
@PARADROPRULES2
@width=320
@title=Règles de Civ: Largages
Ce parachutiste n'est pas dans un carré de ville ou de base
aérienne. Afin de faire des largages, une unité de parachutiste
doit commencer son tour dans une ville amicale ou base
aérienne.
@PARADROPTARGET
@width=320
Ceci est un carré d'océan.
Les largages peuvent seulement viser des carrés de terre
inoccupés (ou occupés par des amis) à moins de %NUMBER0 espaces
de l'unité de largage.
@PARADROPTARGET1
@width=320
@title=Règles de Civ: Largages
Ce carré est hors de portée.
Les largages peuvent seulement viser des carrés de terre
inoccupée (ou occupés par des amis) à moins de %NUMBER0 espaces
de l'unité de largage.
@PARADROPTARGET2
@width=320
@title=Règles de Civ: Largages
Les largages peuvent seulement viser des carrés de terre
inoccupée (ou occupés par des amis) à moins de %NUMBER0 espaces
de l'unité de largage.
@INCORRUPTIBLE
@width=320
@title=Les Règles de Civ: Démocratie & Corruption
Les forces armées d'une Démocratie sont
immunisées à la corruption.
@NOREVOLT
@width=320
@title=Règles de Civ: La Démocratie
Les villes d'une Démocratie ne peuvent pas être
perverties ou incitées à la révolte.
@UNFORCE
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Les Nations unies forcent %STRING1 à faire la paix
avec %STRING2!
@WALLFORCE
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
La Grande Muraille forcs %STRING1 à faire la paix
avec %STRING2!
@MISSILEATTACK
@width=320
@title=Ministre de la défense
Attaque de missiles près de %STRING0!
@PEARLHARBOR
@width=320
@title=Ministre de la Défense
%STRING0 %STRING1 attrapent les navires de %STRING2 au port!
@AUTOMONARCHY
@width=440
@title=Règles de Civ: Les Gouvernements
Vous venez d'acquérir la connaissance de la MONARCHIE,
qui vous permet d'améliorer votre gouvernement. Pour changer
de gouvernements, vous devez avoir une Révolution (sélectionnez
« Révolution » du menu Royaume); cela entraîne une courte période
d'Anarchie.
^
Passer à une forme de gouvernement plus avancée, souvent,
améliorera la productivité de votre peuple; Cela permettra aussi
de résister à la corruption et au gaspillage. Voudriez-vous
avoir une révolution maintenant?
Pas encore.
Commencer la révolution.
@AUTOREV
@width=320
@title=Règles de Civ: Les Gouvernements
Vous venez juste d'acquérir la connaissance d'une nouvelle forme
de gouvernement, %STRING0.
Votre gouvernement actuel est un/une %STRING1. Voulez-vous
commencer une révolution afin de changer de types de
gouvernement?
Non, %STRING1 nous convient tout à fait.
Commencer la révolution.
@BATTERY
@width=320
@title=Ministre de la Défense
%STRING1 dans %STRING2 double la force de défense!
@BATTERY2
@width=320
@title=Ministre de la Défense
%STRING1 et %STRING3 dans %STRING2 quadruplent la force de
défense!
@SCRAMBLE
@width=320
@title=Ministre de la Défense
%STRING0 %STRING1S se disputent pour protéger %STRING2!
@AMPHIBMOTIZE
@width=320
@title=Ministre de la Défense
%STRING1 %STRING2 font un assaut amphibie!
@CITYMODAL1
@width=400
@title=Fenêtre de la Ville
@button=Fermer Fenêtre Ville
Vous devez fermer la Fenêtre Ville avant de pouvoir faire avancer
le jeu.
@CITYMODAL2
@width=400
@title=Fin de Mise à Jour d'un Tour
@button=Continuer
Maintenant, vous pouvez seulement communiquer avec
l'Ecran De ville.
Employez tout bouton inscrit « Continuer » quand vous êtes prêts à
continuer.
@UPGRADED
@width=320
@title=Conseiller National
Les commandes de production dans %STRING0 sont passées
de %STRING1 à %STRING2.
@UPGRADE
@width=320
@title=Conseiller Intérieur
%STRING2 améliore tout %STRING0 à %STRING1.
@ASTRONAUTS
@width=320
@title=Conseiller Scientifiques
Les astronautes ramènent de l'espace des photos de la Terre!
@LONGMOVE
@width=320
@title=Long Déplacement d'Unité
Continuer à bouger l'unité?
Oui
Non
@GHOSTTOWN
@width=320
@title=Conseiller National
%STRING0 est sur le point de bâtir %STRING1, mais c'est
seulement une ville de taille 1. Continuer quand même?
Retarder la production des Colons.
Créer quand même des Colons (détruire ville).
@EXPEL
@width=320
@title=%STRING0 %STRING1 capturé
@options
Expulser %STRING1.
Attaquer %STRING1.
Peu importe .
@NOEXPEL
@width=320
@title=Règles de Civ: Immunité Diplomatique
Les unités %STRING1 peuvent seulement être expulsées quand elles
sont dans votre territoire, qui est dans ce cas défini
comme étant plus proche d'une de vos villes que d'une des
siennes.
@UPYOURS
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
%STRING0 %STRING1 expulsé! L'ambassadeur de %STRING0
annonce une protestation.
@UPYOURSTOO
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
%STRING0 %STRING1 expulsé. L'ambassadeur de %STRING0
présente ses excuses.
@UPMINE
@width=320
@title=Ministre des Affaires Etrangères
Les %STRING2 ont expulsé nos %STRING1. Notre ambassadeur
a annoncé la protestation habituelle. Le %STRING1
a été ramené à %STRING3.
@SPACERACE
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Les %STRING0 construisent vaisseau spacial!
@SPACESHIP
@width=480
@title=Rapport du Vaisseau Spatial
@listbox
^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2)
@LAUNCH
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Confirmer lancement du vaisseau spatial.
(%NUMBER0%% chance de réussite)
Pas de Lancement.
Lancement CONFIRME!
@LAUNCHED
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Les %STRING0 LANCENT le vaisseau spatial!
Estimer arrivée en %NUMBER0.
@COMPONENT
@width=320
@title=Sélectionnez Composant du Vaisseau Spatial
@options
Propulsion (%NUMBER0 jusqu'à présent)
Carburant (%NUMBER1 jusqu'à présent)
@MODULE
@width=320
@title=Sélectionnez Module du Vaisseau Spatial
@options
Habitation (%NUMBER0 jusqu'à présent)
Soutien de Vie (%NUMBER1 jusqu'à présent)
Panneau Solaire (%NUMBER2 jusqu'à présent)
@NOFURTHER
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Pas d'autre %STRING0 exigé.
@SPACESHIPS
@width=320
@title=Visionner Quel Vaisseau Spacial?
@options
@EAGLEHASLANDED
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Le vaisseau spacial %STRING0 arrive sur Alpha Centaure!
@SPACERETURNS
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Le vaisseau spacial %STRING0 revient sur terre.
@SPACEDESTROYED
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Le vaisseau spacial %STRING0 détruit.
@HISTORY
@width=480
@title=Civilization II
^^%STRING1 termine son histoire épique:
^^« Les Civilisations %STRING2 dans le Monde »
@HISTORIANS
7
Herodotus
Thucydides
Pliny
St. Augustine
Gibbon
Toynbee
Lord Macaulay
@HISTORIES
LES PLUS RICHES
LES PLUS PUISSANTES
LES PLUS AVANCES
LES PLUS HEUREUSES
LES PLUS GRANDES
@HISTORYRANK
Glorieuse
Grande
Bonne
Médiocre
Chétife
Minable
Désespérée
@ALLOWUN
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Le Sénat décide de permettre l'action
sous le masque d'une mission de l'O.N.U pour le « maintien de la
paix ».
@ALLOWAGGRESSOR
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Une agression antérieure de %STRING0 contre nous
convaint le Sénat d'autoriser cette action.
@ALLOWHAWKS
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Parti belliciste fait dérailler la tentative d'intervention du
Sénat.
Action confirmée!
@CONTINUEUN
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Le Sénat passe une résolution soutenant
une action soutenue du « maintien de la paix » contre les %STRING1.
@CONTINUEHAWKS
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Le Sénat passe une résolution soutenant
l'action soutenue contre les %STRING1.
@RANSOMCITY
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Le dirigeant du %STRING0 barbare nous a envoyé
un message: « Nous mettrons à sac impitoyablement la ville
de %STRING1 à moins que vous nous payiez %NUMBER0 or tout de
suite! »
« Essayez toujours! »
Payez %NUMBER0 or.
@NOAIRPORT
@width=320
@title=Règles de Civ: Transports Aériens
Les unités peuvent seulement être transportées en avion entre
les villes qui ont des aéroports.
@NOAIRPORT2
@width=320
@title=Règles de Civi: Transports Aériens
Aucune de vos autres villes n'ont des aéroports!
Les unités peuvent seulement être transportées entre
les villes avec des aéroports.
@AIRLIFTSELECT
@width=440
@listbox=12
@title=Sélectionnez Ville Principale pour Transports Aériens
@AIRLIFT
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Transport de %STRING0 à %STRING1 réussis!
@SHOTDOWN
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Les %STRING0 ont descendu notre avion!
@ALREADYAIRLIFT
@width=320
@title=Règles de Civ: Transport Aériens
La ville de %STRING0 a déjà conduit
une opération d'évacuation pendant ce tour. Une unité seulement
peut être transportée dans ou en dehors d'une ville en
un seul tour.
@WESHOT
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Nos combattants ont descendu une tentative
d'évacuation dans %STRING0!
@WESAW
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Nous avons détecté une évacuation
ennemie dans %STRING0!
@ENEMYFIGHTERS
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Les combattants ennemis sont basés près de nos villes. Ils
pourrait intercepter notre mission de transport aérien!
Annuler évacuation.
Continuer.
@LIFTSHIP
@width=320
@title=Règle de Civ: Transport Aérien
Les navires ne peuvent pas être évacués, crétins.
@LIFTPLANE
@width=320
@title=Règles de Civ: Transport Aérien
Les unités aériennes ne peuvent pas être évacuées par avion
cargo. Elles doivent se déplacer de leurs propres moyens.
@PILLAGEWHAT
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Que devrions-nous détruire?
@PILLAGEMENU
Terre Cultivable
Irrigation
Mines
Base Aérienne
Forteresse
Chemin de fer
Route
@ALLIEDREPAIR
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Les %STRING1 nous ont aidés à réparer notre %STRING2.
@CANESCAPE
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Sire, notre capitale est envahie! Devrions-nous payer
%NUMBER0 or pour mettre le gouvernement à %STRING1 tant qu'il
reste encore du temps?
Hélas, nous ne pouvons pas nous le permettre.
Oui, payez %NUMBER0 or.
@ESCAPE
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Le gouvernement %STRING2 s'échappe vers %STRING1!
@ESCAPE2
@width=320
@title=Ministre de la Défense
Le gouvernement de %STRING2 prend la fuite vers %STRING1!
Coût d'Evacuation: %NUMBER0 or.
@AQUEDUCT
@width=520
@title=Tutorial: Aqueducs
La population nombreuse de %STRING0 commence à
épuiser les ressources d'eau à proximité. Une fois qu'une ville
atteint la dimension 8, elle ne peut pas s'agrandir davantage à
moins d'améliorer son approvisionnement en eau en bâtissant un
AQUEDUC.
@CURSES
@width=320
@title=Rapport des Espions
Tentative d'espionnage contrecarrée par l'ennemi %STRING1!
@FOILEDAGAIN
@width=320
@title=Rapport des espions
Notre %STRING1 a contrecarré une tentative d'espionnage de
%STRING2!
@UNSAVED
@width=320
@title=Avertissement!
« %STRING0 » n'a pas sauvegardé changements!
Continuer quand même (perdre changements)?
@FLATEARTH
@width=320
@title=Choisissez Forme de la Terre
Quelle forme préférez-vous?
Le monde est ROND.
Le monde est PLAT.
@LANDWARNING
@width=320
@title=Avertissement.
Plus de %NUMBER0 de masses terrestres ont été détectées.
Vous pouvez jouer sur une telle carte, mais le niveau
d'« intelligence » des joueurs adversaires peut à certains
moments être légèrement affecté.
@SEAWARNING
@width=320
@title=Avertissement!
Plus de %NUMBER0 de masses d'eau ont été détectées.
Vous pouvez jouer sur une telle carte, mais le niveau
d'« intelligence » des joueurs adversaires peut par
moments être légèrement affecté.
@NOTENOUGHWARNING
@width=320
@title=Avertissement!
Pas assez de terre a été détectée. Il se peut que le jeu
ne trouve pas des emplacements de départ pour tous
les joueurs.
@CITIESINOCEAN
@width=320
@title=Avertissement!
Vous avez placé les emplacements de départs de la ville dans les
carrés d'océan. Le jeu ignorera tous ces carrés (les
tribus en question commenceront dans des emplacements
au hasard).
@ANALYZEOK
@width=320
@title=Analyse de la Carte OK!
La carte a été analysée et aucun problème n'a été
détecté.
@FAILEDTOLOAD
@width=320
@title=Erreur
Défaillance du fichier de chargement de la carte .
@MAPSAVED
@width=320
@title=Carte Sauvegardée
^^Carte sauvegardée sous ^^%STRING0
@ADDCITY
@width=600
@title=Sélectionnez Emplacement de Départ pour la Tribu
@RESEED
@width=440
@title=Entrer Ressource Ensemence (1 = au hasard)
@options
Graines:
@NOADJACENTCITIES
@width=320
@title=Avertissement!
Les villes ne peuvent pas être placées adjacentes les unes aux
autres.
@NOTALLCITIES
@width=320
@title=Attention!
Les emplacements de départ ont été choisis pour certaines
tribus mais pas toutes. Les tribus qui n'ont pas d'emplacement
de départ choisi seront placées au hasard.
@GOLDENAGE
@width=320
@title=Philosophie de l'Age d'Or
L'âge D'or de la Philosophie commence dans la
ville %STRING0 de %STRING1! Les grands penseurs %STRING0
créent des systèmes scientifiques, moraux, et
métaphysiques qui durent pour des siècles à venir.
@LANDING
@width=320
@title=Ennemi Repéré!
Les %STRING0 atterissent près de %STRING1!
@NEWXFORM
@width=320
@title=Nouvelle Commande: Transformer
Le nouveau type d'unité d'Ingénieurs peut utiliser la
commande Transformer (« o ») pour changer de façon radicale
le type de terrain dans un carré.
Les ingénieurs travaillent aussi deux fois plus vite que
Les Colons pour toutes les tâches ordinaires (construction de
routes, irrigation, etc).
@NEWFORTRESS
@width=320
@title=Nouvelle Commande: Forteresse
Nos Colons peuvent maintenant employer la commande Forteresse
(« f ») pour bâtir des forteresses. Les carrés de forteresse
doublent la défense des unités se défendant à l'intérieur de
ceux-ci, et empêchent plus d'une unité à la fois de
se perdre au combat.
@NEWAIRLIFT
@width=320
@title=Nouvelle Commande: Evacuation et Base Aérienne
Nos unités de sol peuvent maintenant utiliser la commande
Evacuation (« l ») pour se déplacer entre nos villes ayant un
aéroport. Nos Colons/Ingénieurs peuvent utiliser la commande
bases aérienne (« e ») pour bâtir des bases aériennes dans des
carrés sans ville.
@NEWRAILROAD
@width=320
@title=Nouvelle Commande: Chemin de Fer
Nos Colons/Ingénieurs peuvent maintenant employer la commande
chemin de fer ('r') pour poser une piste de chemin de fer dans
des carrés qui ont déjà des routes. Les chemins de fer augmentent
la production de bouclier de ressource de 50%%. Les unités se
déplaçant le long de chemins de fer ne sacrifient aucun point de
déplacement pour le faire.
@NEWFARMLAND
@width=320
@title=Nouvelle Commande: Terre Cultivable
Nos Colons/Ingénieurs peuvent maintenant utiliser la commande
Terre Cultivable (« i ») pour améliorer la terre cultivable dans
des carrés qui ont déjà l'irrigation. Les carrés de terre
cultivable augmentent la production de nourriture de 50%%, mais
seulement pour des villes ayant un supermarché.
@NEWPARADROP
@width=320
@title=Nouvelle Commande: Largage
La nouvelle unité de parachutistes peut se servir de la commande
Largage (« p ») pour larguer à l'intérieur des espaces %NUMBER0 de
toute ville amicale (pourvu qu'elle commence son tour dans cette
ville).
@ADDTOTHRONE
Quelle partie devrons-nous embellir?
@UPKEEP
@width=320
@title=Règles Multi-Joueurs
Cette action n'est pas permise pendant l'entretien; Attendez
que le premier tour commence.
@NOSPACESHIPS
@width=320
@title=Vaisseaux Spatiaux
La course spatiale n'a pas encore commencé!
@NOFOODREPORT
@width=320
@title=Réserves de Nourriture
« Offre et Demande » n'est pas applicable aux caravanes de Réserves
de Nourriture.
Les caravanes de Réserves de Nourriture causent une nourriture
par tour à être transmise entre les villes participantes.
@REALLYRETIRE
@width=320
@title=Confirmation
Désirez-vous vraiment vous retirer?
@REALLYQUIT
@width=320
@title=Confirmation
@button=Quitter
@button=Annuler
@button=Sauvegarder le Jeu
Désirez-vous vraiment quitter?
@REALLYREVERT
@width=280
@title=Confirmation
Do you really want to revert to the last opened or saved game?
@REALLYCHEAT
@width=320
@title=Confirmation
Si vous choisissez le mode tricher, cela sera enregistré dans le
score de votre jeu.
Désirez-vous vraiment choisir le mode tricher?
Non
Oui
@PLANRETIRE
@width=440
@title=Retraite Prévue!
%STRING0 %STRING1 envisage de se retirer dans 20 ans!
@DORETIRE
@width=440
@title=Retraite Annoncée!
La dynastie de %STRING1 se termine après 6000 ans de règne
glorieux!
@SLAM
Votre civilisation a conquis l'ensemble de la planète!
@KEEPPLAYING
@width=320
@title=Jeu Terminé!
Votre score final a été calculé. Désirez-vous continuer
à jouer? (Aucun autre score ne sera enregistré).
Non, j'ai terminé.
Oui, je désire continuer.
@INSERTHERE
@width=320
@title=Jeu Terminé!
(Insérez la fin de la séquence graphique du jeu ici).
@WONDERMOVIECHEAT
@title=Avant-Première du Film des Merveilles
@width=320
@options
Quelle Merveille?
@CDROMNOTFOUND
@width = 320
@title = Notez S.V.P
Nous ne pouvons pas trouver le CD-ROM Civilization II. Mais si vous
voulez, vous pouvez jouer sans les multimédias supplémentaires,
(musique, et vidéo) fournis par le CD.
@@Recommencez la Recherche
@COUNCILCHEAT0
@width = 600
@title = Consulter Tricher
@button = Militaire
@button = Science
@button = Commerce
@button = Etranger
@button = Attitude
@button = Anarchie
Quelle catégorie désirez-vous changer?
@COUNCILCHEAT1
@width = 320
@title = Consulter Tricher
@options
Entrez S.V.P une nouvelle catégorie pour ce conseil?
@COUNCILCHEAT2
@width = 200
@title = Consulter Tricher
@options
Quelle période de temps? (0-2)
@@********** Everything below this line ****************
@@********** is new and needs translation ****************
@NOTENOUGHGRASS
@width=320
@title=Attention!
Pas assez de sol arable (Plaines et Prairies) a été
détecté. C'est possible que le jeu ne trouvera pas
de localisations convenable pour commencer tous les joueurs.
@THRONE
Les citoyens décident spontanément de reconnaître
toutes les années de votre direction éclairée.
Les artisans, maçons et ouvirers se presentent pour
bâtir une grande addition à votre salle de trône.
@MALEFAME
%STRING0 Le Minable
%STRING0 Le Pathétique
%STRING0 Le Ridicule
%STRING0 Le Faible
%STRING0 L'Humble
%STRING0 L'Incompétent
%STRING0 Le Petit
%STRING0 Le Glouton
%STRING0 Le Fou
%STRING0 Le Cruel
%STRING0 Le Terrible
%STRING0 Le Barbu
%STRING0 L'Astucieux
%STRING0 Poing-de-Fer
%STRING0 Le Conquérant
%STRING0 L'Honnête
%STRING0 Le Fort
%STRING0 Le Juste
%STRING0 Cœur-de-Lion
%STRING0 Le Puissant
%STRING0 Le Grand
%STRING0 Auguste
%STRING0 Le Sage
%STRING0 Le Magnifique
@FEMALEFAME
%STRING0 La Minable
%STRING0 La Pathétique
%STRING0 La Ridicule
%STRING0 La Faible
%STRING0 L'Humble
%STRING0 L'Incompétente
%STRING0 La Petite
%STRING0 La Gloutonne
%STRING0 La Folle
%STRING0 La Cruelle
%STRING0 La Terrible
%STRING0 L'Obscure
%STRING0 L'Astucieuse
%STRING0 Poing-de-Fer
%STRING0 La Conquérante
%STRING0 L'Honnête
%STRING0 La Forte
%STRING0 La Juste
%STRING0 Cœur-de-Lion
%STRING0 La Puissante
%STRING0 La Grande
%STRING0 Augusta
%STRING0 La Sage
%STRING0 La Magnifique
@UNITEDIT
@width=440
@title= Editer %STRING0 %STRING1
@options
Pas De Changements
Changer Status Vétéran
Enlever L'indemnité de Mouvement
Etablir Les Points de Coup
Etablir La Ville Natale
Fortifier/De-Fortifier
Etablir la Matière de Caravane
@UNITHITPOINTS
@width=320
@title=Etablir Endommage d'Unité (0 - %NUMBER0)
@options
Endommage:
@EDITHOMECITY
@width=320
@title=Choisir Ville
@listbox
@button=Aucun
@CITYEDIT
@width=320
@title=Editer %STRING0
@options
Pas de Changements
Changer la Taille
Effacer Toutes Merveilles
Enlever Désordre & Nous aimons le Roi
Copier les Amérliorations d'une autre Ville
Etablir le Progrès de Bocliers
Changer l'Objectif de la Ville (%NUMBER0)
@SETCITYSIZE
@width=320
@title=Etablir Taille de %STRING0
@options
Taille:
@SETCITYSHIELDS
@width=320
@title=Etablir le Progrès de Boucliers
@options
Boucliers:
@EDITKING
@width=440
@title=Editer %STRING0
@options
Pas de changements
Editer les Traités
Etablir Dernier Contact
Etablir Attitude
Etablir Réputation
Enlever Patitence
Enlever Touts Derniers Contacts
Etablir But de Recherche
Etablir Progrès de Recherche
Enlever But de Recherche
Editer le Nom
Copier la Technologie d'un autre Roi
Changer Marqueur Feminin (%NUMBER0)
@EDITTREATIES
@width=440
@title=Editer les traités entre les %STRING0 et les %STRING1.
@checkbox
@options
Contact
Cesser-le-Feu
Paix
Alliance
Guerre
La Vendetta (%STRING0 contre %STRING1)
L'Ambassade (%STRING0 en train d'espioner sur %STRING1)
@LASTCONTACT
@width=440
@title=Tour de Dernier Contact # (%STRING0 avec %STRING1)
(No de Tour actuelle est %NUMBER0)
@options
Contact:
@EDITATTITUDE
@width=440
@title=Etablir Attitude (%STRING0 avec %STRING1)
(0 = Aimer, 100 = Detester)
@options
Attitude:
@EDITBETRAY
@width=440
@title=Etablir Réputation
@options
Réputation:
@EDITPROGRESS
@width=440
@title=Etablir Progrès de Recherche (1 - %NUMBER0)
@options
Progrès:
@EDITRULES
@width=440
@title=Régles Speciales (0 = faux, 1 = vrai)
@options
Pas de changements
Changer de gouvernement interdit? (%NUMBER0)
Recevoir du technologie du conquête interdit? (%NUMBER1)
Eliminer pollution? (%NUMBER2)
IA Spéciale de la 2nd Guerre Mondiale? (%NUMBER3)
@EDITSCEN
@width=440
@title=Editer Scénario (%STRING1)
@options
Pas de changements
Paradigme de Technologie (%NUMBER0/10)
No d'Années dans un tour (%NUMBER1)
An de commencement (%NUMBER2)
No de tours Maximum (%NUMBER3)
Changer Marqueur de Scénario (%STRING0)
Essuyer tous villages
Restaurer tous villages
Révéler la carte entière
Couvrir la carte entière
Etablir Nom de Scénario
Changer Marqueur de Guerre Totale (%NUMBER4)
Editer Conditions de victoire
Editer Règles Speciales
@EDITVICTORY
@width=440
@title=Editer Victoire (Obj. Def. = %STRING1)
@options
Pas de changements
Changer Marqueur d'Ojectif de Victoire (%NUMBER0)
Changer Compter les Merveilles comme Objectifs (%NUMBER1)
Etablir Les Objectifs de Protagoniste (%STRING0)
Victoire Décisive (>= %NUMBER2)
Victoire Marginale (>= %NUMBER3)
Défaite Marginale (<= %NUMBER4)
Défaite Décisive (<= %NUMBER5)
@EDITVICTORYOBJ
@title=Etablir No des Objectifs Requises
@options
Objectifs:
@EDITPARADIGM
@width=440
@title=Scenario Tech Paradigm
Etablir paradigme de technologie dans des fractions de 1/10 (10 = taux normal).
Le coût de chaque technologie est multiplé par la fraction (Un nombre plus élévé
RALANTIT la recherche).
Paradigme:
@EDITINCREMENT
@width=440
@title=Augmentations des Années du Scéanrio
Etablir le No des années par tour (0 pour le taux de défaut, négatif pour les augmentations de 1/12 an)
@options
Années par tour:
@EDITSTARTYEAR
@width=440
@title=Année de Commencement du Scénario
Etablir Année de Commencement (negatif pour av J.-C, positif
pour av. J.-C., 0 pour défaut). Si vous utilisez les augmentations de 12 années,
multipliez le nombre par 12.
@options
Année de Commencement:
@EDITMAXTURNS
@width=440
@title=Maximum No de Tours du Scéario
Etablir la dernière année du jeu(0 pour défaut)
@options
Maximum No. de Tours:
@EDITTECH
@width=320
@title=Choisir Technologie pour Changer Statut
@listbox
@SCENOK
@width=480
@title=Scénario
^^Scénario sauvegardé:
^^%STRING0
@SCENARIOLOADED
@width=480
@title=Commencer Scénario
^^%STRING0
^^Les avances de Civilisation coûtent %NUMBER0/10 le taux habituel.
^^Longueur: %STRING1 à %STRING2
@SCENNAME
@width=480
@title=Etablir Nom du Scénario
@options
Scénario:
@EDITKINGNAME
@width=440
@title=Editer les Noms pour %STRING0
@options
Dirigieant:
Tribu:
Ajectif:
@COPYCITY
@title=Choisir Ville à copier
@width=360
@listbox
@SCENARIOENDS
@width=440
@title=Règles de Scénario
Ce scénario termine dans 5 tours.
@SCENARIOEND
@width=440
@title=Règles de Scénario
Ce scénario est maintenant complété.
@HIDDENTERRAIN
@width=250
@title=Terrain Caché
@x=-4
@y=-4
Fermez cette boite quand vous avez fini de voir la carte.
@FOUNDED
@width=280
@title=Fonder Nouvelle Ville
%STRING0 Fondée : %STRING1
@NOPICKMUSIC
@width=360
@title=Choisir Musique
Cette option est disponible sauf quand
le CD Civilization II est dans le lecteur CDROM.
@PICKMUSIC
@width=360
@title=Choisir Musique
@options
« Marche Funèbre »
« Ode à Joie »
« Tenochtitlán Révélé »
« Récolte du Nil »
« Etudiant d'Aristide »
« Auguste Se Leve »
« Gautame Rumine »
« Code d'Hammurabi »
« Le Chemin Brillant »
@@CENTAURI
En l'an %STRING0
des voyageurs de la Terre
partent pour
explorer le cosmos.
Un vaisseau spatial habité par
%STRING1 %STRING2 colons
réussit à franchir les
vastes distances interstellaires.
Arrivant en %STRING3
au système stellaire
Alpha Centauri,
ces pionniers intrépides
commencent à coloniser
un nouveau monde.
%STRING4, vous avez
réalisé le rêve d'innombrables
generations.
Votre nom restera à jamais
dans les annales de CIVILIZATION!
@@CENTAURI2
En l'an %STRING0
des voyageurs de la Terre
partent pour
explorer le cosmos.
Un vaisseau spatial habité par
%STRING1 %STRING2 colons
réussit à franchir les
vastes distances interstellaires.
Arrivant en %STRING3
au système solaire
Alpha Centauri,
ces pionniers intrepides
commencent à coloniser
un nouveau monde.
%STRING4, votre
histoire est longue et glorieuse.
Votre nom sera peut-être
un jour, lui aussi
dans les annales de CIVILIZATION.
@@ARCHAEOLOGISTS
Des siècles après,
archéologues découvrent les vestiges
de votre civilisation antique.
Des preuves de villes prospères,
%STRING0, routes,
et un gouvernement centralisé
étonnent les savants effrayés.
Enfin, ils découvrent une
tablette en pierre qui contient
seulement une expression mystérieuse:
« %STRING1 reviendra! »
@COUNCILTIME
@width=320
@y=5
@title=Le Conseil des Ministres %STRING2
Le Conseil des Ministres des %STRING0 se rencontre à
%STRING1. Si vous désirez, vous pouvez prendre
cette occasion à consulter avec vos conseillers et
entendre leurs vues sur l'état de votre royaume.
Consulter Conseil des Ministres.
Non merci, je suis trop occupé.
@CENTAURI0
En l'an %STRING0
des voyageurs de la Terre
partent pour
explorer le cosmos.
@CENTAURI1
Un vaisseau spatial habité par
%STRING1 colons %STRING2
réussit à franchir les
vastes distances interstellaires.
@CENTAURI2
Arrivant en %STRING3
au système solaire
Alpha Centauri,
ces pionniers intrépides
commencent à coloniser
un nouveau monde. . .
@CENTAURI3
%STRING4, vous avez réalisé le rêve d'innombrables generations.
Votre nom restera à jamais dans les annales de CIVILIZATION!
@CENTAURI_BEATEN0
En l'an %STRING0
voyageurs de la Terre
partent pour
explorer le cosmos.
@CENTAURI_BEATEN1
Un vaisseau spatial habité par
%STRING1 colons %STRING2
réussit à franchir les
vastes distances interstellaires.
@CENTAURI_BEATEN2
Arrivant en %STRING3
au système solaire
Alpha Centauri,
ces pionniers intrepides
commencent à coloniser
un nouveau monde.
@CENTAURI_BEATEN3
%STRING4, votre histoire
est longue et glorieuse.
Votre nom sera peut-être
un jour, lui aussi,
dans les annales de
@CENTAURI_BEATEN4
CIVILIZATION.
@ARCHAEOLOGISTS0
Des siècles après,
archéologues découvrent les vestiges
de votre civilisation antique.
@ARCHAEOLOGISTS1
Des preuves de villes prospères,
%STRING0, routes,
et un gouvernement centralisé
étonnent les savants effrayés.
@ARCHAEOLOGISTS2
Enfin, il découvrent une
tablette en pierre qui contient
seulement une expression mystérieuse. . .
@ARCHAEOLOGISTS3
%STRING1 reviendra!
@LOWMEMORY
@width=400
Vous n'avez pas assez de mémoire pour utiliser cette
caractéristique du jeu. Si vous avez des problèmes
dans le jeu n'utilisez pas cette caractéristique.
@AUTOMODE
@title=Qui va controller la production: %STRING0
@width=320
@options
Tout les deux
Conseillier Militaire
Conseillier Domestique
@DEMO1
@title=Civilization II DEMO
You are playing a limited demonstration version of Civilization II for the MacOS.
This version will not allow you to play past the year 1000 BC. To continue a game
started in this demo version you must save the game before the year 1000 BC and open
it using the full version which can be purchased from MacSoft.
@DEMO2
@title=Civilization II DEMO
You are playing a limited demonstration version of Civilization II for the MacOS.
To continue this game you will need to purchase the full version from MacSoft.
@HC_MISSING
@title=High Council
The High Council Window could not be displayed because the
required movie files could not be found.
To view the High Council Window you must insert the
Civilization II CD or install the movie files onto
your hard drive.
@CANTOPENSCENARIO
@title=Can Not Load Scenario
To load a Civilization II Scenario file you must quit the current game and
restart Civilization II.
@;cette ligne doit rester à la fin du fichier